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C++ Frame::GetOriginY方法代码示例

本文整理汇总了C++中Frame::GetOriginY方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Frame::GetOriginY方法的具体用法?C++ Frame::GetOriginY怎么用?C++ Frame::GetOriginY使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Frame的用法示例。


在下文中一共展示了Frame::GetOriginY方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Update

    void App::Update(const delta_t dt, const delta_t elapsed)
    {
		// retrieve current mouse state
        mouse_info mi = GetMouse();
		string buffer;

		// write program information to window title
		if (blurEnabled) buffer = "[B]";
        SetWindowTitle("firefly-demo v%d.%d (FPS: %.2lf)"
                       " x-%d y-%d %s",
                       FF_MAJOR_VERSION, FF_MINOR_VERSION,
                       GetFPS(), mi.x, mi.y, buffer.c_str());

		// calculate movement rate and direction
		bool forceBlur = false;
		if (GetKey('A')) {
			cameraFrame.MoveRight(MOVE_SPEED*dt);
			forceBlur = true;
		}
		if (GetKey('D')) {
			cameraFrame.MoveRight(-MOVE_SPEED*dt);
			forceBlur = true;
		}
		if (GetKey('W')) {
			cameraFrame.MoveForward(MOVE_SPEED*dt);
			forceBlur = true;
		}
		if (GetKey('S')) {
			cameraFrame.MoveForward(-MOVE_SPEED*dt);
			forceBlur = true;
		}

		// calculate mouse delta
		float delta = (GetWidth() / 2.f) - mi.x;
		moveBlur = (abs(delta) > BLUR_MIN_DELTA || forceBlur) ? true : false;
		cameraFrame.RotateWorld( -delta * TURN_SPEED * dt / 4, 0, 1, 0);

		// keep the mouse centered
		glfwSetMousePos(GetWidth() / 2, GetHeight() / 2);

		// handle current jumping state
		if (jumping) {		
			jumpVel -= JUMP_GRAVITY * dt;
			cameraFrame.MoveUp(jumpVel * dt);

			// if we have landed
			if (cameraFrame.GetOriginY() < 0) {
				jumping = false;
				jumpVel = 0;

				// make sure we are positioned back at ground height
				float dist = cameraFrame.GetOriginY();
				cameraFrame.MoveUp(cameraFrame.GetOriginY() - dist);
			}
		}
	}
开发者ID:evgenymartynov,项目名称:firefly,代码行数:56,代码来源:demo.cpp


注:本文中的Frame::GetOriginY方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。