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C++ FluidSystem::Run方法代码示例

本文整理汇总了C++中FluidSystem::Run方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FluidSystem::Run方法的具体用法?C++ FluidSystem::Run怎么用?C++ FluidSystem::Run使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FluidSystem的用法示例。


在下文中一共展示了FluidSystem::Run方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: display

void display () 
{
	mint::Time start, stop;	

//	iso = sin(frame*0.01f );
	
	// Do simulation!
	if ( !bPause ) psys.Run ();

	frame++;
	measureFPS ();

	glEnable ( GL_DEPTH_TEST );

	// Render depth map shadows
	start.SetSystemTime ( ACC_NSEC );
	disableShadows ();
	#ifdef USE_SHADOWS
		if ( iShade==1 ) {
			renderDepthMap_FrameBuffer ( 0, window_width, window_height );
		} else {
			renderDepthMap_Clear ( window_width, window_height );		
		}
	#endif	

	// Clear frame buffer
	if ( iShade<=1 ) 	glClearColor( 0.29, 0.29, 0.29, 1.0 );
	else				glClearColor ( 0, 0, 0, 0 );
	glClear ( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
	glDisable ( GL_CULL_FACE );
	glShadeModel ( GL_SMOOTH );

	// Compute camera view
	computeFromPositions ();
	computeProjection ();
	computeView ();		

	// Draw Shadows (if on)
	#ifdef USE_SHADOWS	
		if ( iShade==1 )	renderShadows ( view_matrix );			
	#endif

	// Draw 3D	
	start.SetSystemTime ( ACC_NSEC );
	glEnable ( GL_LIGHTING );  
	glLoadMatrixf ( view_matrix );	
	drawScene ( view_matrix, true );
	if ( bTiming) { stop.SetSystemTime ( ACC_NSEC ); stop = stop - start; printf ( "SCENE: %s\n", stop.GetReadableTime().c_str() ); }

	// Draw 2D overlay
	draw2D ();
 
	// Swap buffers
	glutSwapBuffers();  
	glutPostRedisplay();
}
开发者ID:macsyums92,项目名称:screen-space-fluid-rendering,代码行数:56,代码来源:main.cpp

示例2: step

void step () 
{
	psys.Run();
	frame++;
}
开发者ID:tikwid,项目名称:jsfluid,代码行数:5,代码来源:jsfluid.cpp


注:本文中的FluidSystem::Run方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。