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C++ Floor::spawn_pc方法代码示例

本文整理汇总了C++中Floor::spawn_pc方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Floor::spawn_pc方法的具体用法?C++ Floor::spawn_pc怎么用?C++ Floor::spawn_pc使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Floor的用法示例。


在下文中一共展示了Floor::spawn_pc方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: change_floor_down

bool Dungeon::change_floor_down()
{
	clear_event_queue();
	if (floors.size() <= active_floor+1) {
		Floor *f = new Floor();
		f->spawn_pc(PC::instance());
		f->place_at_stairs(true);
		s_instance->floors.push_back(f);

		s_instance->active_floor++;
		s_instance->generate_monsters();
		s_instance->generate_objects();
		s_instance->active_floor--;
	}
	s_instance->floors.at(active_floor)->reset_current_vision();
	s_instance->active_floor++;
	queue_monster_turns();
	PC::instance()->update_vision(floors.at(active_floor));
	return true;
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:20,代码来源:


注:本文中的Floor::spawn_pc方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。