本文整理汇总了C++中Floor::spawn_pc方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Floor::spawn_pc方法的具体用法?C++ Floor::spawn_pc怎么用?C++ Floor::spawn_pc使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Floor
的用法示例。
在下文中一共展示了Floor::spawn_pc方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: change_floor_down
bool Dungeon::change_floor_down()
{
clear_event_queue();
if (floors.size() <= active_floor+1) {
Floor *f = new Floor();
f->spawn_pc(PC::instance());
f->place_at_stairs(true);
s_instance->floors.push_back(f);
s_instance->active_floor++;
s_instance->generate_monsters();
s_instance->generate_objects();
s_instance->active_floor--;
}
s_instance->floors.at(active_floor)->reset_current_vision();
s_instance->active_floor++;
queue_monster_turns();
PC::instance()->update_vision(floors.at(active_floor));
return true;
}