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C++ Floor::Initialize方法代码示例

本文整理汇总了C++中Floor::Initialize方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Floor::Initialize方法的具体用法?C++ Floor::Initialize怎么用?C++ Floor::Initialize使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Floor的用法示例。


在下文中一共展示了Floor::Initialize方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: AddFloor

void WorldGenerator::AddFloor( float _x, float _y )
{
	Floor* floor = new Floor();
	floor->mPosition = D3DXVECTOR3( _x, -100, _y );
	floor->mModel = mResources->getModel( 801 );
	floor->Initialize( md3dManager );

	mGFS->mFloor.push_back( floor );
}
开发者ID:ChristofferJon,项目名称:pacmanhorror,代码行数:9,代码来源:WorldGenerator.cpp


注:本文中的Floor::Initialize方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。