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C++ Fixture::MakeDeviceContext方法代码示例

本文整理汇总了C++中Fixture::MakeDeviceContext方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Fixture::MakeDeviceContext方法的具体用法?C++ Fixture::MakeDeviceContext怎么用?C++ Fixture::MakeDeviceContext使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Fixture的用法示例。


在下文中一共展示了Fixture::MakeDeviceContext方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: VerifyEffectRealizationSources

    void VerifyEffectRealizationSources(TestEffect* testEffect)
    {
        Fixture f;

        f.m_deviceContext->DrawImageMethod.AllowAnyCall();

        bool setInputCalled = false;
        bool setInputCountCalled = false;
        bool setValueCalled = false;

        f.m_deviceContext->CreateEffectMethod.SetExpectedCalls(1,
            [&](IID const&, ID2D1Effect** effect)
            {
                ComPtr<MockD2DEffect> mockEffect = Make<MockD2DEffect>();
                mockEffect.CopyTo(effect);

                mockEffect->MockSetInput =
                    [&](UINT32, ID2D1Image*)
                    {
                        Assert::IsFalse(setInputCalled);
                        setInputCalled = true;
                    };

                mockEffect->MockSetInputCount =
                    [&]
                    {
                        Assert::IsFalse(setInputCountCalled);
                        setInputCountCalled = true;
                        return S_OK;
                    };

                mockEffect->MockSetValue =
                    [&](UINT32, D2D1_PROPERTY_TYPE, CONST BYTE*, UINT32)
                    {
                        Assert::IsFalse(setValueCalled);
                        setValueCalled = true;
                        return S_OK;
                    };

                return S_OK;
            });

        f.m_drawingSession = nullptr;
        f.m_drawingSession = CanvasDrawingSession::CreateNew(f.m_deviceContext.Get(), std::make_shared<StubCanvasDrawingSessionAdapter>());

        f.m_drawingSession->DrawImageAtOrigin(testEffect);

        Assert::IsTrue(setInputCalled);
        Assert::IsTrue(setInputCountCalled);
        Assert::IsTrue(setValueCalled);

        // Drawing on a second device context that shares the same device should NOT rerealize the effect.
        auto deviceContext2 = f.MakeDeviceContext();
        
        deviceContext2->DrawImageMethod.AllowAnyCall();
        deviceContext2->CreateEffectMethod.SetExpectedCalls(0);

        auto drawingSession2 = CanvasDrawingSession::CreateNew(deviceContext2.Get(), std::make_shared<StubCanvasDrawingSessionAdapter>());

        drawingSession2->DrawImageAtOrigin(testEffect);
    }
开发者ID:x-skywalker,项目名称:Win2D,代码行数:61,代码来源:CanvasEffectUnitTest.cpp


注:本文中的Fixture::MakeDeviceContext方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。