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C++ FileSystem::clear方法代码示例

本文整理汇总了C++中FileSystem::clear方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FileSystem::clear方法的具体用法?C++ FileSystem::clear怎么用?C++ FileSystem::clear使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FileSystem的用法示例。


在下文中一共展示了FileSystem::clear方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: main_loop


//.........这里部分代码省略.........
                        (*e)->update(50);
                    }
                }
                else if(event.key.keysym.sym == SDLK_h)
                {
                    for(list<Entity*>::iterator e = entities.begin(); e != entities.end(); e++)
                    {
                        (*e)->update(100);
                    }
                }
                else if(event.key.keysym.sym == SDLK_p)
                {
                    paused = !paused;
                }
                else if(event.key.keysym.sym == SDLK_BACKSPACE)
                {
                    flipped = !flipped;
                }
                else if(event.key.keysym.sym == SDLK_o)
                {
                    drawObjectPositions = !drawObjectPositions;
                }
                else if(event.key.keysym.sym == SDLK_b)
                {
                    drawBones = !drawBones;
                }
                else if(event.key.keysym.sym == SDLK_RETURN)
                {
                    // Destroy all of our data
                    for(list<Entity*>::iterator e = entities.begin(); e != entities.end(); e++)
                    {
                        delete (*e);
                    }
                    entities.clear();
                    
                    fs.clear();
                    data.clear();
                    
                    // Get next data file
                    data_file_index++;
                    if(data_file_index >= data_files.size())
                        data_file_index = 0;
                    
                    // Load new data
                    data.load(data_files[data_file_index]);
                    data.log();
                    
                    fs.load(&data);
                    printf("Loaded %zu images.\n", fs.images.size());
                    
                    for(map<int, SCML::Data::Entity*>::iterator e = data.entities.begin(); e != data.entities.end(); e++)
                    {
                        Entity* entity = new Entity(&data, e->first);
                        entity->setFileSystem(&fs);
                        entity->setScreen(screen);
                        entities.push_back(entity);
                    }
                    printf("Loaded %zu entities.\n", entities.size());
                }
            }
        }
        
        if(keystates[SDLK_UP])
            y -= 100*dt_ms/1000.0f;
        else if(keystates[SDLK_DOWN])
            y += 100*dt_ms/1000.0f;
开发者ID:LaughingSun,项目名称:pdg-node,代码行数:67,代码来源:SDL_gpu_main.cpp


注:本文中的FileSystem::clear方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。