本文整理汇总了C++中FileLoader::Load方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FileLoader::Load方法的具体用法?C++ FileLoader::Load怎么用?C++ FileLoader::Load使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类FileLoader
的用法示例。
在下文中一共展示了FileLoader::Load方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Refresh
GpuShaderProgramID ShaderAsset::Refresh(FileLoader& loader)
{
GpuShaderProgramID old = m_shaderProgram;
char fullPath[SHADER_MAX_PATH_LENGTH];
PrintFullPath(fullPath, sizeof fullPath, GetName());
u8* data;
u32 size;
loader.Load(fullPath, &data, &size, Alloc, NULL);
m_shaderProgram = m_device.ShaderProgramCreate((const char*)data, (size_t)size);
free(data);
m_refCountAndRefreshStatus |= REFRESH_STATUS_MASK;
return old;
}
示例2: PrintFullPath
ShaderAsset::ShaderAsset(GpuDevice& device, FileLoader& loader, const char* name)
: m_link()
, m_device(device)
, m_shaderProgram(0)
, m_refCountAndRefreshStatus(0)
{
char fullPath[SHADER_MAX_PATH_LENGTH];
PrintFullPath(fullPath, sizeof fullPath, name);
u8* data;
u32 size;
loader.Load(fullPath, &data, &size, Alloc, NULL);
m_shaderProgram = device.ShaderProgramCreate((const char*)data, (size_t)size);
free(data);
}
示例3: Init
bool ScriptSys::Init()
{
m_IDIndex = 0;
m_MainState = lua_open();
luaL_openlibs( m_MainState );
m_Holder = new ScriptHolder( m_MainState );
m_Holder->Init();
BuildFuncs();
// test, add some scripts first.
char file[512];
for( int i = 0; i < SCRIPT_NUM; ++ i )
{
sprintf( file, "scripts\\%d.lua", i + 1 );
FileLoader loader;
loader.Load( file, FileLoader::BINARY );
FileLoader::RawData data = loader.GetRawData();
m_Holder->Add( file, (char*) data.buf, data.size );
}
return true;
}