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C++ FileLoader::Load方法代码示例

本文整理汇总了C++中FileLoader::Load方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FileLoader::Load方法的具体用法?C++ FileLoader::Load怎么用?C++ FileLoader::Load使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FileLoader的用法示例。


在下文中一共展示了FileLoader::Load方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Refresh

GpuShaderProgramID ShaderAsset::Refresh(FileLoader& loader)
{
    GpuShaderProgramID old = m_shaderProgram;

    char fullPath[SHADER_MAX_PATH_LENGTH];
    PrintFullPath(fullPath, sizeof fullPath, GetName());

    u8* data;
    u32 size;
    loader.Load(fullPath, &data, &size, Alloc, NULL);

    m_shaderProgram = m_device.ShaderProgramCreate((const char*)data, (size_t)size);

    free(data);

    m_refCountAndRefreshStatus |= REFRESH_STATUS_MASK;
    return old;
}
开发者ID:williamih,项目名称:gfxdemo,代码行数:18,代码来源:ShaderAsset.cpp

示例2: PrintFullPath

ShaderAsset::ShaderAsset(GpuDevice& device, FileLoader& loader, const char* name)
    : m_link()

    , m_device(device)
    , m_shaderProgram(0)
    , m_refCountAndRefreshStatus(0)
{
    char fullPath[SHADER_MAX_PATH_LENGTH];
    PrintFullPath(fullPath, sizeof fullPath, name);

    u8* data;
    u32 size;
    loader.Load(fullPath, &data, &size, Alloc, NULL);

    m_shaderProgram = device.ShaderProgramCreate((const char*)data, (size_t)size);

    free(data);
}
开发者ID:williamih,项目名称:gfxdemo,代码行数:18,代码来源:ShaderAsset.cpp

示例3: Init

bool ScriptSys::Init()
{
	m_IDIndex = 0;
	m_MainState = lua_open();
	luaL_openlibs( m_MainState );
	m_Holder = new ScriptHolder( m_MainState );
	m_Holder->Init();
	
	BuildFuncs();

	// test, add some scripts first.
	char file[512];
	for( int i = 0; i < SCRIPT_NUM; ++ i )
	{
		sprintf( file, "scripts\\%d.lua", i + 1 );
		FileLoader loader;
		loader.Load( file, FileLoader::BINARY );
		FileLoader::RawData data = loader.GetRawData();
		m_Holder->Add( file, (char*) data.buf, data.size );
	}

	return true;
}
开发者ID:Caoxuyang,项目名称:klcommon,代码行数:23,代码来源:ScriptSys.cpp


注:本文中的FileLoader::Load方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。