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C++ FSourceControlStatePtr::IsConflicted方法代码示例

本文整理汇总了C++中FSourceControlStatePtr::IsConflicted方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FSourceControlStatePtr::IsConflicted方法的具体用法?C++ FSourceControlStatePtr::IsConflicted怎么用?C++ FSourceControlStatePtr::IsConflicted使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FSourceControlStatePtr的用法示例。


在下文中一共展示了FSourceControlStatePtr::IsConflicted方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: PendingMerge

bool FMerge::PendingMerge(const UBlueprint& BlueprintObj) const
{
	ISourceControlProvider& SourceControlProvider = ISourceControlModule::Get().GetProvider();

	bool bPendingMerge = false;
	if( SourceControlProvider.IsEnabled() )
	{
		FSourceControlStatePtr SourceControlState = SourceControlProvider.GetState(BlueprintObj.GetOutermost(), EStateCacheUsage::Use);
		bPendingMerge = SourceControlState.IsValid() && SourceControlState->IsConflicted();
	}
	return bPendingMerge;
}
开发者ID:JustDo1989,项目名称:UnrealEngine4.11-HairWorks,代码行数:12,代码来源:Merge.cpp


注:本文中的FSourceControlStatePtr::IsConflicted方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。