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C++ FSourceControlStatePtr::CanCheckIn方法代码示例

本文整理汇总了C++中FSourceControlStatePtr::CanCheckIn方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FSourceControlStatePtr::CanCheckIn方法的具体用法?C++ FSourceControlStatePtr::CanCheckIn怎么用?C++ FSourceControlStatePtr::CanCheckIn使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FSourceControlStatePtr的用法示例。


在下文中一共展示了FSourceControlStatePtr::CanCheckIn方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CacheCanExecuteVars

void FPathContextMenu::CacheCanExecuteVars()
{
	// Cache whether we can execute any of the source control commands
	bCanExecuteSCCCheckOut = false;
	bCanExecuteSCCOpenForAdd = false;
	bCanExecuteSCCCheckIn = false;

	ISourceControlProvider& SourceControlProvider = ISourceControlModule::Get().GetProvider();
	if ( SourceControlProvider.IsEnabled() && SourceControlProvider.IsAvailable() )
	{
		TArray<FString> PackageNames;
		GetPackageNamesInSelectedPaths(PackageNames);

		// Check the SCC state for each package in the selected paths
		for ( auto PackageIt = PackageNames.CreateConstIterator(); PackageIt; ++PackageIt )
		{
			FSourceControlStatePtr SourceControlState = SourceControlProvider.GetState(SourceControlHelpers::PackageFilename(*PackageIt), EStateCacheUsage::Use);
			if(SourceControlState.IsValid())
			{
				if ( SourceControlState->CanCheckout() )
				{
					bCanExecuteSCCCheckOut = true;
				}
				else if ( !SourceControlState->IsSourceControlled() )
				{
					bCanExecuteSCCOpenForAdd = true;
				}
				else if ( SourceControlState->CanCheckIn() )
				{
					bCanExecuteSCCCheckIn = true;
				}
			}

			if ( bCanExecuteSCCCheckOut && bCanExecuteSCCOpenForAdd && bCanExecuteSCCCheckIn )
			{
				// All SCC options are available, no need to keep iterating
				break;
			}
		}
	}
}
开发者ID:JustDo1989,项目名称:UnrealEngine4.11-HairWorks,代码行数:41,代码来源:PathContextMenu.cpp


注:本文中的FSourceControlStatePtr::CanCheckIn方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。