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C++ FSM::autorelease方法代码示例

本文整理汇总了C++中FSM::autorelease方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FSM::autorelease方法的具体用法?C++ FSM::autorelease怎么用?C++ FSM::autorelease使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FSM的用法示例。


在下文中一共展示了FSM::autorelease方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: FSM

FSM * FSM::create(std::string state, std::function<void()> onEnter)
{
	FSM* fsm = new FSM(state, onEnter);
	if ( fsm && fsm->init())
	{
		fsm->autorelease();
		return fsm;
	}
	else
	{
		CC_SAFE_DELETE(fsm);
		return nullptr;
	}
}
开发者ID:shvanceinfo,项目名称:GameResource,代码行数:14,代码来源:Fsm.cpp


注:本文中的FSM::autorelease方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。