本文整理汇总了C++中FGAGameEffectHandle::IsValid方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FGAGameEffectHandle::IsValid方法的具体用法?C++ FGAGameEffectHandle::IsValid怎么用?C++ FGAGameEffectHandle::IsValid使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类FGAGameEffectHandle
的用法示例。
在下文中一共展示了FGAGameEffectHandle::IsValid方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: InternalExtendEffectDuration
void FGAGameEffectContainer::InternalExtendEffectDuration(const FGAGameEffectHandle& HandleIn, const FGAGameEffectHandle& ExtendingHandleIn)
{
if (ExtendingHandleIn.IsValid())
{
FTimerManager& DurationTimer = HandleIn.GetContextRef().TargetComp->GetWorld()->GetTimerManager();
float RemainingTime = DurationTimer.GetTimerRemaining(HandleIn.GetEffectRef().DurationTimerHandle);
float NewDuration = RemainingTime + ExtendingHandleIn.GetEffectSpec()->Duration;
DurationTimer.ClearTimer(HandleIn.GetEffectRef().DurationTimerHandle);
FTimerDelegate delDuration = FTimerDelegate::CreateUObject(HandleIn.GetContext().TargetComp.Get(), &UGAAttributeComponent::ExpireEffect, HandleIn);
DurationTimer.SetTimer(HandleIn.GetEffectRef().DurationTimerHandle, delDuration,
NewDuration, false);
}
else
{
InternalApplyEffect(HandleIn);
}
}