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C++ FGAGameEffectHandle::GetEffectPtr方法代码示例

本文整理汇总了C++中FGAGameEffectHandle::GetEffectPtr方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FGAGameEffectHandle::GetEffectPtr方法的具体用法?C++ FGAGameEffectHandle::GetEffectPtr怎么用?C++ FGAGameEffectHandle::GetEffectPtr使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FGAGameEffectHandle的用法示例。


在下文中一共展示了FGAGameEffectHandle::GetEffectPtr方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: InternalApplyEffectByAggregation

void FGAGameEffectContainer::InternalApplyEffectByAggregation(const FGAGameEffectHandle& HandleIn)
{
	EGAEffectAggregation Aggregation = HandleIn.GetEffectRef().GameEffect->EffectAggregation;

	switch (Aggregation)
	{
	case EGAEffectAggregation::AggregateByInstigator:
	{
		TMap<FGAGameEffectHandle, TSharedPtr<FGAGameEffect>>& EffectMap = InstigatorEffects.FindOrAdd(HandleIn.GetContextRef().Instigator.Get());
		EffectMap.Add(HandleIn, HandleIn.GetEffectPtr());
		TMap<FName, TSet<FGAGameEffectHandle>>& EffectByClass = InstigatorEffectHandles.FindOrAdd(HandleIn.GetContextRef().Instigator.Get());
		TSet<FGAGameEffectHandle>& EffectSet = EffectByClass.FindOrAdd(HandleIn.GetEffectSpec()->GetFName());
		EffectSet.Add(HandleIn);

		break;
	}
	case EGAEffectAggregation::AggregateByTarget:
	{
		TSet<FGAGameEffectHandle>& Handles = TargetEffectByType.FindOrAdd(HandleIn.GetEffectSpec()->GetFName());
		Handles.Add(HandleIn);
		//TargetEffects.Add(HandleIn, HandleIn.GetEffectPtr());

		break;
	}
	}
	ActiveEffects.Add(HandleIn, HandleIn.GetEffectPtr());
}
开发者ID:MatrIsCool,项目名称:ActionRPGGame,代码行数:27,代码来源:GAGameEffect.cpp


注:本文中的FGAGameEffectHandle::GetEffectPtr方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。