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C++ FAnimMontageInstance::IsPlaying方法代码示例

本文整理汇总了C++中FAnimMontageInstance::IsPlaying方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FAnimMontageInstance::IsPlaying方法的具体用法?C++ FAnimMontageInstance::IsPlaying怎么用?C++ FAnimMontageInstance::IsPlaying使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FAnimMontageInstance的用法示例。


在下文中一共展示了FAnimMontageInstance::IsPlaying方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Montage_IsPlaying

bool UAnimInstance::Montage_IsPlaying(UAnimMontage * Montage)
{
	FAnimMontageInstance * CurMontageInstance = GetActiveMontageInstance();
	return ( CurMontageInstance  && CurMontageInstance->Montage == Montage && CurMontageInstance->IsPlaying() );
}
开发者ID:Tigrouzen,项目名称:UnrealEngine-4,代码行数:5,代码来源:AnimInstance.cpp


注:本文中的FAnimMontageInstance::IsPlaying方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。