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C++ FAnimMontageInstance::Initialize方法代码示例

本文整理汇总了C++中FAnimMontageInstance::Initialize方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FAnimMontageInstance::Initialize方法的具体用法?C++ FAnimMontageInstance::Initialize怎么用?C++ FAnimMontageInstance::Initialize使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FAnimMontageInstance的用法示例。


在下文中一共展示了FAnimMontageInstance::Initialize方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Montage_Play

/** Play a Montage. Returns Length of Montage in seconds. Returns 0.f if failed to play. */
float UAnimInstance::Montage_Play(UAnimMontage * MontageToPlay, float InPlayRate)
{
	if( MontageToPlay && (MontageToPlay->SequenceLength > 0.f) ) 
	{
		if( CurrentSkeleton->IsCompatible(MontageToPlay->GetSkeleton()) )
		{
			// when stopping old animations, make sure it does give current new blendintime to blend out
			StopAllMontages(MontageToPlay->BlendInTime);

			FAnimMontageInstance * NewInstance = new FAnimMontageInstance(this);
			check (NewInstance);

			NewInstance->Initialize(MontageToPlay);
			NewInstance->Play(InPlayRate);
			MontageInstances.Add(NewInstance);

			UpdateRootMotionMontageInstance();

			return NewInstance->Montage->SequenceLength;
		}
		else
		{
			UE_LOG(LogAnimation, Warning, TEXT("Playing a Montage (%s) for the wrong Skeleton (%s) instead of (%s)."), 
				*GetNameSafe(MontageToPlay), *GetNameSafe(MontageToPlay->GetSkeleton()), *GetNameSafe(CurrentSkeleton));
		}
	}
	else
	{
		UE_LOG(LogAnimation, Warning, TEXT("Trying to play invalid Montage (%s)"), *GetNameSafe(MontageToPlay));
	}

	return 0.f;
}
开发者ID:Tigrouzen,项目名称:UnrealEngine-4,代码行数:34,代码来源:AnimInstance.cpp


注:本文中的FAnimMontageInstance::Initialize方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。