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C++ FActiveSound::GetFloatParameter方法代码示例

本文整理汇总了C++中FActiveSound::GetFloatParameter方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FActiveSound::GetFloatParameter方法的具体用法?C++ FActiveSound::GetFloatParameter怎么用?C++ FActiveSound::GetFloatParameter使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FActiveSound的用法示例。


在下文中一共展示了FActiveSound::GetFloatParameter方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetValue

float FModulatorContinuousParams::GetValue(const FActiveSound& ActiveSound) const
{
	float ParamFloat = 0.f;

	if (!ActiveSound.GetFloatParameter(ParameterName, ParamFloat))
	{
		ParamFloat = Default;
	}

	if(ParamMode == MPM_Direct)
	{
		return ParamFloat;
	}
	else if(ParamMode == MPM_Abs)
	{
		ParamFloat = FMath::Abs(ParamFloat);
	}

	float Gradient;
	if(MaxInput <= MinInput)
	{
		Gradient = 0.f;
	}
	else
	{
		Gradient = (MaxOutput - MinOutput)/(MaxInput - MinInput);
	}

	const float ClampedParam = FMath::Clamp(ParamFloat, MinInput, MaxInput);

	return MinOutput + ((ClampedParam - MinInput) * Gradient);
}
开发者ID:1vanK,项目名称:AHRUnrealEngine,代码行数:32,代码来源:SoundNodeModulatorContinuous.cpp

示例2: GetCurrentDistance

float USoundNodeParamCrossFade::GetCurrentDistance(FAudioDevice* AudioDevice, FActiveSound& ActiveSound, const FSoundParseParameters& ParseParams) const
{
	float ParamValue = 0.0f;
	
	ActiveSound.GetFloatParameter(ParamName, ParamValue);
	return ParamValue;
}
开发者ID:stoneStyle,项目名称:Unreal4,代码行数:7,代码来源:SoundNodeParamCrossFade.cpp


注:本文中的FActiveSound::GetFloatParameter方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。