本文整理汇总了C++中FActiveSound::GetFloatParameter方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FActiveSound::GetFloatParameter方法的具体用法?C++ FActiveSound::GetFloatParameter怎么用?C++ FActiveSound::GetFloatParameter使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类FActiveSound
的用法示例。
在下文中一共展示了FActiveSound::GetFloatParameter方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: GetValue
float FModulatorContinuousParams::GetValue(const FActiveSound& ActiveSound) const
{
float ParamFloat = 0.f;
if (!ActiveSound.GetFloatParameter(ParameterName, ParamFloat))
{
ParamFloat = Default;
}
if(ParamMode == MPM_Direct)
{
return ParamFloat;
}
else if(ParamMode == MPM_Abs)
{
ParamFloat = FMath::Abs(ParamFloat);
}
float Gradient;
if(MaxInput <= MinInput)
{
Gradient = 0.f;
}
else
{
Gradient = (MaxOutput - MinOutput)/(MaxInput - MinInput);
}
const float ClampedParam = FMath::Clamp(ParamFloat, MinInput, MaxInput);
return MinOutput + ((ClampedParam - MinInput) * Gradient);
}
示例2: GetCurrentDistance
float USoundNodeParamCrossFade::GetCurrentDistance(FAudioDevice* AudioDevice, FActiveSound& ActiveSound, const FSoundParseParameters& ParseParams) const
{
float ParamValue = 0.0f;
ActiveSound.GetFloatParameter(ParamName, ParamValue);
return ParamValue;
}