本文整理汇总了C++中Extensions3D::createVertexArrayOES方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Extensions3D::createVertexArrayOES方法的具体用法?C++ Extensions3D::createVertexArrayOES怎么用?C++ Extensions3D::createVertexArrayOES使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Extensions3D
的用法示例。
在下文中一共展示了Extensions3D::createVertexArrayOES方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: WebGLVertexArrayObjectBase
WebGLVertexArrayObjectOES::WebGLVertexArrayObjectOES(WebGLRenderingContextBase* ctx, VAOType type)
: WebGLVertexArrayObjectBase(ctx, type)
{
Extensions3D* extensions = context()->graphicsContext3D()->getExtensions();
switch (m_type) {
case VAOTypeDefault:
break;
default:
setObject(extensions->createVertexArrayOES());
break;
}
}
示例2: WebGLContextObject
WebGLVertexArrayObjectOES::WebGLVertexArrayObjectOES(WebGLRenderingContext* ctx, VaoType type)
: WebGLContextObject(ctx)
, m_type(type)
, m_hasEverBeenBound(false)
, m_boundElementArrayBuffer(0)
{
m_vertexAttribState.resize(ctx->getMaxVertexAttribs());
Extensions3D* extensions = context()->graphicsContext3D()->getExtensions();
switch (m_type) {
case VaoTypeDefault:
break;
default:
setObject(extensions->createVertexArrayOES());
break;
}
}