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C++ EventData::unoverrideMatter方法代码示例

本文整理汇总了C++中EventData::unoverrideMatter方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ EventData::unoverrideMatter方法的具体用法?C++ EventData::unoverrideMatter怎么用?C++ EventData::unoverrideMatter使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在EventData的用法示例。


在下文中一共展示了EventData::unoverrideMatter方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: releaseStory

/*---------------------------------------------------------------------*//**
	ストーリーの解放
**//*---------------------------------------------------------------------*/
void StoryManager::releaseStory()
{
	// ストーリーを削除
	if(_stmod != 0L)
	{
		_stmod->destroy();
		delete _stmod;
		_stmod = 0L;
	}

	// マップ置換イベントを戻す
	EventData* evdat = _evsysRef->getEventData();
	for(ListIterator<OverrideEventMatter*> it = _listOvrdEvm->iterator(); it.has(); it.next())
	{
		const OverrideEventMatter* oem = it.object();
		if(oem->getKind() == OverrideEventMatter::KIND_MAP)	// タイプがマップのもののみ
		{
			evdat->unoverrideMatter(oem);
		}
	}
	_listOvrdEvm->removeAll();	// 置換イベント情報クリア

	// 配置オブジェクト情報クリア
	for(ListIterator<PlacementObj*> it = _listPlaceObj->iterator(); it.has(); it.next())
	{
		PlacementObj* pobj = it.object();
		if(pobj->getMapId() == Game::getGame()->getMoveMap()->getCurMapId())
		{
			Game::getGame()->getMap()->unplacePlacementObj(pobj);	// 配置解除
		}
	}
	_listPlaceObj->removeAll();

	// 自動起動イベントリストをクリア
	_listAutoBeginEvi->removeAll();

	// その他の値をクリア
	_storyid = 0L;
	_isPlayedStoryStartupEvent = false;
}
开发者ID:Altoterras,项目名称:TheHeartOfSourcerer,代码行数:43,代码来源:StoryManager.cpp


注:本文中的EventData::unoverrideMatter方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。