本文整理汇总了C++中EventData::unoverrideMatter方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ EventData::unoverrideMatter方法的具体用法?C++ EventData::unoverrideMatter怎么用?C++ EventData::unoverrideMatter使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类EventData
的用法示例。
在下文中一共展示了EventData::unoverrideMatter方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: releaseStory
/*---------------------------------------------------------------------*//**
ストーリーの解放
**//*---------------------------------------------------------------------*/
void StoryManager::releaseStory()
{
// ストーリーを削除
if(_stmod != 0L)
{
_stmod->destroy();
delete _stmod;
_stmod = 0L;
}
// マップ置換イベントを戻す
EventData* evdat = _evsysRef->getEventData();
for(ListIterator<OverrideEventMatter*> it = _listOvrdEvm->iterator(); it.has(); it.next())
{
const OverrideEventMatter* oem = it.object();
if(oem->getKind() == OverrideEventMatter::KIND_MAP) // タイプがマップのもののみ
{
evdat->unoverrideMatter(oem);
}
}
_listOvrdEvm->removeAll(); // 置換イベント情報クリア
// 配置オブジェクト情報クリア
for(ListIterator<PlacementObj*> it = _listPlaceObj->iterator(); it.has(); it.next())
{
PlacementObj* pobj = it.object();
if(pobj->getMapId() == Game::getGame()->getMoveMap()->getCurMapId())
{
Game::getGame()->getMap()->unplacePlacementObj(pobj); // 配置解除
}
}
_listPlaceObj->removeAll();
// 自動起動イベントリストをクリア
_listAutoBeginEvi->removeAll();
// その他の値をクリア
_storyid = 0L;
_isPlayedStoryStartupEvent = false;
}