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C++ EventData::overrideMatter方法代码示例

本文整理汇总了C++中EventData::overrideMatter方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ EventData::overrideMatter方法的具体用法?C++ EventData::overrideMatter怎么用?C++ EventData::overrideMatter使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在EventData的用法示例。


在下文中一共展示了EventData::overrideMatter方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: notifyChangedMap

/*---------------------------------------------------------------------*//**
	マップ変更後通知
**//*---------------------------------------------------------------------*/
void StoryManager::notifyChangedMap(bool isDeserializeCase)
{
	Map* map = Game::getGame()->getMap(); ASSERT(map != 0L);
	MoveMap* mvmap = Game::getGame()->getMoveMap(); ASSERT(mvmap != 0L);

	// マップに脇役を配置
	for(ListIterator<PlacementObj*> it = _listPlaceObj->iterator(); it.has(); it.next())
	{
		PlacementObj* pobj = it.object();

		if(isDeserializeCase)	// セーブデータ読み込み時
		{
			if(pobj->isPlaced())		// 配置済み
			{
				map->placePlacementObj(pobj, true);		// マップ配置を復元
			}
			else if(pobj->isNewPlacedCondition())
			{
				map->placePlacementObj(pobj, false);	// マップに通常条件配置
			}
		}
		else
		{
			if(pobj->isNewPlacedCondition())
			{
				map->placePlacementObj(pobj, false);	// マップに配置
			}
			else if(pobj->isPlaced())	// 配置済み
			{
				map->unplacePlacementObj(pobj);			// 配置解除
			}
		}
	}

	// マップ置換イベントを処理
	EventData* evdat = _evsysRef->getEventData();
	for(ListIterator<OverrideEventMatter*> it = _listOvrdEvm->iterator(); it.has(); it.next())
	{
		const OverrideEventMatter* oem = it.object();
		if(oem->getKind() == OverrideEventMatter::KIND_MAP)	// タイプがマップのもののみ
		{
			if(oem->isCondition())
			{
				evdat->overrideMatter(oem);
			}
		}
	}

	// マップモジュールを作成
	_mapmod = MapModFactory::makeMapMod(mvmap->getCurMapId()); ASSERT(_mapmod != 0L);

	// マップ開始時イベントを起動
	beginAutoBeginEvent(AutoBeginEventInfo::KIND_MAP_START);

	// 各通知処理
	ASSERT(_stmod != 0L);
	_stmod->onDecisionParty(mvmap->getCurMapId(), mvmap->getPrevMapId());
	_stmod->notifyChangedMap(mvmap->getCurMapId(), mvmap->getPrevMapId());
	_mapmod->begin();
	_wmap->notifyChangedMap();
}
开发者ID:Altoterras,项目名称:TheHeartOfSourcerer,代码行数:64,代码来源:StoryManager.cpp


注:本文中的EventData::overrideMatter方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。