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C++ Equipment::setTorso方法代码示例

本文整理汇总了C++中Equipment::setTorso方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Equipment::setTorso方法的具体用法?C++ Equipment::setTorso怎么用?C++ Equipment::setTorso使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Equipment的用法示例。


在下文中一共展示了Equipment::setTorso方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: unequipItem

/**
 * @brief zdejmijPrzedmiot	W miarę możliwości zdejmuje dany przedmiot z gracza.
 * @param rzecz		Przedmiot do zdjęcia
 * @param gracz		gracz, który zdjejmuje przedmiot
 */
void unequipItem(const Item *item, Player *player)
{
	if (!isEquipped(item, player) || item == nullptr)
		return;

	Equipment *equipment = player->equipment();

	switch (item->type()) {
	case bronDwureczna:
	case bronJednoreczna:
		equipment->setRightHand(nullptr);
		break;
	case tarcza:
		equipment->setLeftHand(nullptr);
		break;
	case pancerz:
		equipment->setTorso(nullptr);
		break;
	case helm:
		equipment->setHead(nullptr);
		break;
	case artefakt:
		equipment->removeArtifact(item);
		break;
	default:
		qDebug() << QString::fromUtf8("Próbowano założyć nierozpoznany rodzaj ekwipunku.");
	}

	deactivateBonus(item, player);
}
开发者ID:Tommalla,项目名称:KronikiAndarii,代码行数:35,代码来源:EquipmentManagement.cpp

示例2: equipItem

/**
 * @brief zalozPrzedmiot	W miarę możliwości zakłada dany przedmiot na gracza
 * @param rzecz		przedmiot do założenia
 * @param gracz		gracz, który zakłada przedmiot
 */
void equipItem(const Item *item, Player *player)
{
	Equipment *equipment = player->equipment();

	if (item == nullptr || isEquipped(item, player) || (item->type() == artefakt && equipment->usedArtifacts().size() >= Item::ArtifactLimit))
		return;

	switch (item->type()) {
	case bronDwureczna:
		unequipItem(equipment->rightHand(), player);
		unequipItem(equipment->leftHand(), player);
		equipment->setRightHand(item);
		break;
	case bronJednoreczna:
		unequipItem(equipment->rightHand(), player);
		equipment->setRightHand(item);
		break;
	case tarcza:
		if (equipment->rightHand()->type() == bronDwureczna)
			unequipItem(equipment->rightHand(), player);
		unequipItem(equipment->leftHand(), player);
		equipment->setLeftHand(item);
		break;
	case pancerz:
		unequipItem(equipment->torso(), player);
		equipment->setTorso(item);
		break;
	case helm:
		unequipItem(equipment->head(), player);
		equipment->setHead(item);
		break;
	case artefakt:
		if (equipment->usedArtifacts().size() < Item::ArtifactLimit)
			equipment->addArtifact(item);
	case mikstura:
		qDebug() << "Proba zalozenia mikstury";
	}

	activateBonus(item, player);
}
开发者ID:Tommalla,项目名称:KronikiAndarii,代码行数:45,代码来源:EquipmentManagement.cpp


注:本文中的Equipment::setTorso方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。