本文整理汇总了C++中Equipment::addItem方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Equipment::addItem方法的具体用法?C++ Equipment::addItem怎么用?C++ Equipment::addItem使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Equipment
的用法示例。
在下文中一共展示了Equipment::addItem方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: buy
/**
* @brief OknoBazaru::kup Kupuje lub sprzedaje aktualnie zaznaczony przedmiot z listy przedmiotów na bazarze.
*/
void MarketWindow::buy()
{
Equipment *equipment = player_->equipment();
if (buyButton->text() == sellText) {
const Item *item = equipment->backpack().at(playerItemList->currentRow());
unequipItem(item, player_);
equipment->removeItem(item);
wares_.push_back(item);
player_->setGold(player_->gold() + item->value() / 2);
} else {
const Item *item = wares_.at(wareList->currentRow());
if (player_->gold() < item->value())
return;
equipment->addItem(item);
wares_.removeAt(wares_.indexOf(item));
player_->setGold(player_->gold() - item->value());
}
populateListWidgets();
playerWindow_->update();
largePotionButton->setEnabled(player_->gold() >= CENA_DUZEJ_MIKSTURY);
smallPotionButton->setEnabled(player_->gold() >= CENA_MALEJ_MIKSTURY);
}