本文整理汇总了C++中Equipment::setLeftHand方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Equipment::setLeftHand方法的具体用法?C++ Equipment::setLeftHand怎么用?C++ Equipment::setLeftHand使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Equipment
的用法示例。
在下文中一共展示了Equipment::setLeftHand方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: unequipItem
/**
* @brief zdejmijPrzedmiot W miarę możliwości zdejmuje dany przedmiot z gracza.
* @param rzecz Przedmiot do zdjęcia
* @param gracz gracz, który zdjejmuje przedmiot
*/
void unequipItem(const Item *item, Player *player)
{
if (!isEquipped(item, player) || item == nullptr)
return;
Equipment *equipment = player->equipment();
switch (item->type()) {
case bronDwureczna:
case bronJednoreczna:
equipment->setRightHand(nullptr);
break;
case tarcza:
equipment->setLeftHand(nullptr);
break;
case pancerz:
equipment->setTorso(nullptr);
break;
case helm:
equipment->setHead(nullptr);
break;
case artefakt:
equipment->removeArtifact(item);
break;
default:
qDebug() << QString::fromUtf8("Próbowano założyć nierozpoznany rodzaj ekwipunku.");
}
deactivateBonus(item, player);
}
示例2: equipItem
/**
* @brief zalozPrzedmiot W miarę możliwości zakłada dany przedmiot na gracza
* @param rzecz przedmiot do założenia
* @param gracz gracz, który zakłada przedmiot
*/
void equipItem(const Item *item, Player *player)
{
Equipment *equipment = player->equipment();
if (item == nullptr || isEquipped(item, player) || (item->type() == artefakt && equipment->usedArtifacts().size() >= Item::ArtifactLimit))
return;
switch (item->type()) {
case bronDwureczna:
unequipItem(equipment->rightHand(), player);
unequipItem(equipment->leftHand(), player);
equipment->setRightHand(item);
break;
case bronJednoreczna:
unequipItem(equipment->rightHand(), player);
equipment->setRightHand(item);
break;
case tarcza:
if (equipment->rightHand()->type() == bronDwureczna)
unequipItem(equipment->rightHand(), player);
unequipItem(equipment->leftHand(), player);
equipment->setLeftHand(item);
break;
case pancerz:
unequipItem(equipment->torso(), player);
equipment->setTorso(item);
break;
case helm:
unequipItem(equipment->head(), player);
equipment->setHead(item);
break;
case artefakt:
if (equipment->usedArtifacts().size() < Item::ArtifactLimit)
equipment->addArtifact(item);
case mikstura:
qDebug() << "Proba zalozenia mikstury";
}
activateBonus(item, player);
}