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C++ EntityKeyValues::begin方法代码示例

本文整理汇总了C++中EntityKeyValues::begin方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ EntityKeyValues::begin方法的具体用法?C++ EntityKeyValues::begin怎么用?C++ EntityKeyValues::begin使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在EntityKeyValues的用法示例。


在下文中一共展示了EntityKeyValues::begin方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: FailureException

scene::INodePtr Quake3MapReader::createEntity(const EntityKeyValues& keyValues)
{
    // Get the classname from the EntityKeyValues
    EntityKeyValues::const_iterator found = keyValues.find("classname");

    if (found == keyValues.end())
	{
		throw FailureException("Quake3MapReader::createEntity(): could not find classname.");
    }

    // Otherwise create the entity and add all of the properties
    std::string className = found->second;
	IEntityClassPtr classPtr = GlobalEntityClassManager().findClass(className);

	if (classPtr == NULL)
	{
		rError() << "[mapdoom3]: Could not find entity class: "
			<< className << std::endl;

		// greebo: EntityClass not found, insert a brush-based one
		classPtr = GlobalEntityClassManager().findOrInsert(className, true);
	}

	// Create the actual entity node
    IEntityNodePtr node(GlobalEntityCreator().createEntity(classPtr));

    for (EntityKeyValues::const_iterator i = keyValues.begin();
         i != keyValues.end();
         ++i)
    {
        node->getEntity().setKeyValue(i->first, i->second);
    }

    return node;
}
开发者ID:OpenTechEngine,项目名称:DarkRadiant,代码行数:35,代码来源:Quake3MapReader.cpp


注:本文中的EntityKeyValues::begin方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。