本文整理汇总了C++中Engine::CreateRenderer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Engine::CreateRenderer方法的具体用法?C++ Engine::CreateRenderer怎么用?C++ Engine::CreateRenderer使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Engine
的用法示例。
在下文中一共展示了Engine::CreateRenderer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: main
int main(int argc, char const *argv[]) {
if (argc < 2)
return 1;
const std::string path = argv[1];
const std::string filename = path.substr(path.find_last_of("/\\") + 1);
if (path.empty() || filename.empty())
return 1;
std::vector<uint8_t> data;
if (!ReadFile(path, data))
return 1;
emulator.Reset();
emulator.Load(data);
Engine engine;
if (!engine.Initialize() ||
!engine.CreateWindow("CHIP-8 Emulator [" + filename + "]",
chip8::kDisplayWidth * kDisplayMultiplier,
chip8::kDisplayHeight * kDisplayMultiplier) ||
!engine.CreateRenderer()) {
return 1;
}
engine.EnableAudio();
engine.Loop();
return 0;
}