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C++ Engine::CreateRenderer方法代码示例

本文整理汇总了C++中Engine::CreateRenderer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Engine::CreateRenderer方法的具体用法?C++ Engine::CreateRenderer怎么用?C++ Engine::CreateRenderer使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Engine的用法示例。


在下文中一共展示了Engine::CreateRenderer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: main

int main(int argc, char const *argv[]) {
  if (argc < 2)
    return 1;

  const std::string path = argv[1];
  const std::string filename = path.substr(path.find_last_of("/\\") + 1);
  if (path.empty() || filename.empty())
    return 1;

  std::vector<uint8_t> data;
  if (!ReadFile(path, data))
    return 1;

  emulator.Reset();
  emulator.Load(data);

  Engine engine;
  if (!engine.Initialize() ||
      !engine.CreateWindow("CHIP-8 Emulator [" + filename + "]",
                           chip8::kDisplayWidth * kDisplayMultiplier,
                           chip8::kDisplayHeight * kDisplayMultiplier) ||
      !engine.CreateRenderer()) {
    return 1;
  }
  engine.EnableAudio();
  engine.Loop();

  return 0;
}
开发者ID:erengy,项目名称:chip-8,代码行数:29,代码来源:main.cpp


注:本文中的Engine::CreateRenderer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。