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C++ DisplayPtr::GetStateManagerInterface方法代码示例

本文整理汇总了C++中DisplayPtr::GetStateManagerInterface方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ DisplayPtr::GetStateManagerInterface方法的具体用法?C++ DisplayPtr::GetStateManagerInterface怎么用?C++ DisplayPtr::GetStateManagerInterface使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在DisplayPtr的用法示例。


在下文中一共展示了DisplayPtr::GetStateManagerInterface方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Render

	void DisplayMaterial::Render()
	{
		m_pEffect->SetTechnique(m_hTechnique);
#if 0
		for_each(m_vRenderList.begin(), m_vRenderList.end(), RenderObjectFunction(this));
#else
		DisplayPtr pDisplay = Display::GetInstance();
		DisplayStateManagerPtr pStateManager = pDisplay->GetStateManagerInterface();
		EffectPtr pEffect = GetEffect()->GetEffect();
		size_t uCount = m_vRenderList.size();
		UInt uPassCount;
		UInt uChangeCount;
		UInt uDuplicateCount;
		pEffect->Begin(&uPassCount, EFFECT_RENDER_FLAGS);
		for (UInt uPass = 0 ; uPass < uPassCount ; ++uPass)
		{
			pDisplay->MRTRenderBeginPass(uPass);
			pStateManager->BeginPass(uPass);
			pEffect->BeginPass(uPass);
			for (size_t i = 0 ; uCount > i ; ++i)
			{
				DisplayObjectPtr pDisplayObject = m_vRenderList[i];
				pDisplayObject->RenderBegin();
				pDisplay->SetCurrentWorldMatrix(pDisplayObject->GetWorldMatrix());
				UseParams();
				pEffect->CommitChanges();
				pDisplayObject->Render();
				pDisplayObject->RenderEnd();
			}
			pEffect->EndPass();
			pStateManager->EndPass(uChangeCount, uDuplicateCount);
			pDisplay->MRTRenderEndPass();
		}
		pEffect->End();
#endif
		m_vRenderList.clear();
	}
开发者ID:mentaldease,项目名称:bastionlandscape,代码行数:37,代码来源:Material.cpp


注:本文中的DisplayPtr::GetStateManagerInterface方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。