本文整理汇总了C++中DisplayPtr::GetCurrentVertexDeclaration方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ DisplayPtr::GetCurrentVertexDeclaration方法的具体用法?C++ DisplayPtr::GetCurrentVertexDeclaration怎么用?C++ DisplayPtr::GetCurrentVertexDeclaration使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类DisplayPtr
的用法示例。
在下文中一共展示了DisplayPtr::GetCurrentVertexDeclaration方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: RenderBegin
void DisplayRenderTargetGeometry::RenderBegin()
{
//DevicePtr pDevice = m_rDisplay.GetDevicePtr();
//pDevice->GetStreamSource(0, &m_pPreviousVertexBuffer, &m_uPreviousVBOffset, &m_uPreviousVBStride);
//pDevice->GetVertexDeclaration(&m_pPreviousVertexDecl);
//if (m_pPreviousVertexDecl != m_uVertexDecl)
//{
// pDevice->SetVertexDeclaration(m_uVertexDecl);
//}
DisplayPtr pDisplay = Display::GetInstance();
if (m_uVertexDecl != pDisplay->GetCurrentVertexDeclaration())
{
pDisplay->SetVertexDeclaration(m_uVertexDecl);
}
}