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C++ DevicePtr::getButton方法代码示例

本文整理汇总了C++中DevicePtr::getButton方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ DevicePtr::getButton方法的具体用法?C++ DevicePtr::getButton怎么用?C++ DevicePtr::getButton使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在DevicePtr的用法示例。


在下文中一共展示了DevicePtr::getButton方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: makeControll

PlayerBehavior::CONTROLL PlayerBehavior::makeControll( ) {
	PlayerBehavior::CONTROLL controll;

	if ( _controll ) {
		// 自分で動かす
		DevicePtr device = Device::getTask( );
		unsigned char button = device->getButton( );

		CameraPtr camera = Camera::getTask( );
		PlayerCameraPtr p_camera = std::dynamic_pointer_cast< PlayerCamera >( camera );
		Vector move_vec = p_camera->getConvertDeviceVec( );
		Character::STATUS status = _parent->getStatus( );
		move_vec = move_vec.normalize( ) * status.speed;//プレイヤーの進行ベクトル

		controll.move = move_vec;
		if ( button & BUTTON_D ) {
			controll.action = CONTROLL::DEATHBLOW;
		} else if ( button & BUTTON_A ) {
			controll.action = CONTROLL::ATTACK;
		} else {
			controll.action = CONTROLL::NONE;
		}	
	} else {
		// ネットから動かす
		ClientPtr client = Client::getTask( );
		CLIENTDATA data = client->getClientData( );

		Vector target;
		target.x = data.player[ _player_id ].x;
		target.y = data.player[ _player_id ].y;
		Vector vec = target - _parent->getPos( );
		Character::STATUS status = _parent->getStatus( );
		if ( vec.getLength( ) > status.speed * 2 ) {
			vec = vec.normalize( ) * status.speed;
			controll.move = vec;
		}
		switch ( data.player[ _player_id ].action ) {
		case ACTION_NONE:
			controll.action = CONTROLL::NONE;
			break;
		case ACTION_ATTACK:
			controll.action = CONTROLL::ATTACK;
			break;
		case ACTION_DEATHBLOW:
			controll.action = CONTROLL::MUSTDEATHBLOW;
			break;
		}

	}
	return controll;
}
开发者ID:tcagame,项目名称:Attraction2016,代码行数:51,代码来源:PlayerBehavior.cpp


注:本文中的DevicePtr::getButton方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。