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C++ DeviceContext::GetUnderlying方法代码示例

本文整理汇总了C++中DeviceContext::GetUnderlying方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ DeviceContext::GetUnderlying方法的具体用法?C++ DeviceContext::GetUnderlying怎么用?C++ DeviceContext::GetUnderlying使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在DeviceContext的用法示例。


在下文中一共展示了DeviceContext::GetUnderlying方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: moveptr

DepthStencilView::DepthStencilView(DeviceContext& context)
{
    // get the currently bound depth stencil view from the context
    ID3D::DepthStencilView* rawPtr = nullptr;
    context.GetUnderlying()->OMGetRenderTargets(0, nullptr, &rawPtr);
    _underlying = moveptr(rawPtr);
}
开发者ID:coreafive,项目名称:XLE,代码行数:7,代码来源:RenderTargetView.cpp

示例2: moveptr

 IndexBuffer::IndexBuffer(DeviceContext& context)
 {
     ID3D::Buffer* rawPtr = nullptr;
     DXGI_FORMAT fmt = DXGI_FORMAT_UNKNOWN;
     unsigned offset = 0;
     context.GetUnderlying()->IAGetIndexBuffer(&rawPtr, &fmt, &offset);
     _underlying = moveptr(rawPtr);
 }
开发者ID:Clever-Boy,项目名称:XLE,代码行数:8,代码来源:Buffer.cpp

示例3: XlCopyMemory

    void    ConstantBuffer::Update(DeviceContext& context, const void* data, size_t byteCount)
    {
        // context.GetUnderlying()->UpdateSubresource(
        //     _underlying, 0, nullptr, data, byteCount, byteCount);

        D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE result;
        ID3D::DeviceContext* devContext = context.GetUnderlying();
        HRESULT hresult = devContext->Map(_underlying.get(), 0, D3D11_MAP_WRITE_DISCARD, 0, &result);
        if (SUCCEEDED(hresult) && result.pData) {
            XlCopyMemory(result.pData, data, byteCount);
            devContext->Unmap(_underlying.get(), 0);
        }
    }
开发者ID:Clever-Boy,项目名称:XLE,代码行数:13,代码来源:Buffer.cpp


注:本文中的DeviceContext::GetUnderlying方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。