本文整理汇总了C++中DeviceContext::EndDraw方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ DeviceContext::EndDraw方法的具体用法?C++ DeviceContext::EndDraw怎么用?C++ DeviceContext::EndDraw使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类DeviceContext
的用法示例。
在下文中一共展示了DeviceContext::EndDraw方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Render
static void Render(HWND window)
{
if (!target)
{
auto device = Direct3D::CreateDevice();
target = factory.CreateDevice(device).CreateDeviceContext();
auto dxgi = device.GetDxgiFactory();
Dxgi::SwapChainDescription1 description;
description.SwapEffect = Dxgi::SwapEffect::Discard;
swapChain = dxgi.CreateSwapChainForHwnd(device,
window,
description);
CreateDeviceSwapChainBitmap(swapChain,
target);
auto const dpi = factory.GetDesktopDpi();
target.SetDpi(dpi, dpi);
CreateDeviceResources();
}
target.BeginDraw();
Draw();
target.EndDraw();
auto const hr = swapChain.Present();
if (S_OK != hr && DXGI_STATUS_OCCLUDED != hr)
{
ReleaseDevice();
}
}