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C++ Datapad::addData方法代码示例

本文整理汇总了C++中Datapad::addData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Datapad::addData方法的具体用法?C++ Datapad::addData怎么用?C++ Datapad::addData使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Datapad的用法示例。


在下文中一共展示了Datapad::addData方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: handleObjectReady

void VehicleControllerFactory::handleObjectReady(Object* object,DispatchClient* client)
{

    if(VehicleController* vehicle = dynamic_cast<VehicleController*>(object))
    {

        PlayerObject* player = gWorldManager->getPlayerByAccId(client->getAccountId());
        if(player)
        {
            vehicle->set_owner(player);
            Datapad* datapad			= player->getDataPad();
            if(datapad)
            {
                datapad->addData(vehicle);
                gWorldManager->addObject(vehicle,true);
                //spawn it in the player's datapad
                gMessageLib->sendCreateInTangible(vehicle, datapad->getId(), player);

                //now spawn it in the world
                vehicle->Call();
            }
        }
    }
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:24,代码来源:


注:本文中的Datapad::addData方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。