本文整理汇总了C++中Datapad::addData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Datapad::addData方法的具体用法?C++ Datapad::addData怎么用?C++ Datapad::addData使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Datapad
的用法示例。
在下文中一共展示了Datapad::addData方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: handleObjectReady
void VehicleControllerFactory::handleObjectReady(Object* object,DispatchClient* client)
{
if(VehicleController* vehicle = dynamic_cast<VehicleController*>(object))
{
PlayerObject* player = gWorldManager->getPlayerByAccId(client->getAccountId());
if(player)
{
vehicle->set_owner(player);
Datapad* datapad = player->getDataPad();
if(datapad)
{
datapad->addData(vehicle);
gWorldManager->addObject(vehicle,true);
//spawn it in the player's datapad
gMessageLib->sendCreateInTangible(vehicle, datapad->getId(), player);
//now spawn it in the world
vehicle->Call();
}
}
}
}