本文整理汇总了C++中CoordinatedGraphicsLayer::setFixedToViewport方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CoordinatedGraphicsLayer::setFixedToViewport方法的具体用法?C++ CoordinatedGraphicsLayer::setFixedToViewport怎么用?C++ CoordinatedGraphicsLayer::setFixedToViewport使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CoordinatedGraphicsLayer
的用法示例。
在下文中一共展示了CoordinatedGraphicsLayer::setFixedToViewport方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: updateOffsetFromViewportForSelf
static void updateOffsetFromViewportForSelf(RenderLayer* renderLayer)
{
// These conditions must match the conditions in RenderLayerCompositor::requiresCompositingForPosition.
RenderLayerBacking* backing = renderLayer->backing();
if (!backing)
return;
RenderStyle* style = renderLayer->renderer()->style();
if (!style)
return;
if (!renderLayer->renderer()->isOutOfFlowPositioned() || renderLayer->renderer()->style()->position() != FixedPosition)
return;
if (!renderLayer->renderer()->container()->isRenderView())
return;
if (!renderLayer->isStackingContext())
return;
CoordinatedGraphicsLayer* graphicsLayer = toCoordinatedGraphicsLayer(backing->graphicsLayer());
graphicsLayer->setFixedToViewport(true);
}