本文整理汇总了C++中ContextPtr::GetVersion方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ContextPtr::GetVersion方法的具体用法?C++ ContextPtr::GetVersion怎么用?C++ ContextPtr::GetVersion使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ContextPtr
的用法示例。
在下文中一共展示了ContextPtr::GetVersion方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: eglQueryContext
// Get the attribute value for the specified rendering context.
EGLBoolean eglQueryContext(EGLDisplay dpy, EGLContext ctx, EGLint attribute,
EGLint* value) {
EGL_API_ENTRY("%p, %p, 0x%x, %p", dpy, ctx, attribute, value);
EglDisplayImpl* display = EglDisplayImpl::GetDisplay(dpy);
if (display == NULL || display->IsInitialized() == false) {
SetError(EGL_BAD_DISPLAY);
return EGL_FALSE;
}
ContextPtr context = display->GetContexts().Get(ctx);
if (context == NULL) {
SetError(EGL_BAD_CONTEXT);
return EGL_FALSE;
}
switch (attribute) {
case EGL_CONFIG_ID:
return display->GetConfigAttribute(context->config, attribute, value);
case EGL_CONTEXT_CLIENT_TYPE:
*value = EGL_OPENGL_ES_API;
return EGL_TRUE;
case EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION:
*value = context->GetVersion();
return EGL_TRUE;
case EGL_RENDER_BUFFER:
if (context->GetSurface() == NULL)
*value = EGL_NONE;
else
*value = EGL_BACK_BUFFER; // single buffer not supported
return EGL_TRUE;
case EGL_ARC_UNDERLYING_CONTEXT: {
NativeContext* native = context->GetNativeContext();
*value = reinterpret_cast<EGLint>(Native::GetUnderlyingContext(native));
return EGL_TRUE;
}
default:
ALOGE("Unsupported attribute: %x", attribute);
SetError(EGL_BAD_ATTRIBUTE);
return EGL_FALSE;
}
}