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C++ ContextPtr::GetNativeContext方法代码示例

本文整理汇总了C++中ContextPtr::GetNativeContext方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ContextPtr::GetNativeContext方法的具体用法?C++ ContextPtr::GetNativeContext怎么用?C++ ContextPtr::GetNativeContext使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ContextPtr的用法示例。


在下文中一共展示了ContextPtr::GetNativeContext方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: eglQueryContext

// Get the attribute value for the specified rendering context.
EGLBoolean eglQueryContext(EGLDisplay dpy, EGLContext ctx, EGLint attribute,
                           EGLint* value) {
  EGL_API_ENTRY("%p, %p, 0x%x, %p", dpy, ctx, attribute, value);
  EglDisplayImpl* display = EglDisplayImpl::GetDisplay(dpy);
  if (display == NULL || display->IsInitialized() == false) {
    SetError(EGL_BAD_DISPLAY);
    return EGL_FALSE;
  }
  ContextPtr context = display->GetContexts().Get(ctx);
  if (context == NULL) {
    SetError(EGL_BAD_CONTEXT);
    return EGL_FALSE;
  }

  switch (attribute) {
    case EGL_CONFIG_ID:
      return display->GetConfigAttribute(context->config, attribute, value);
    case EGL_CONTEXT_CLIENT_TYPE:
      *value = EGL_OPENGL_ES_API;
      return EGL_TRUE;
    case EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION:
      *value = context->GetVersion();
      return EGL_TRUE;
    case EGL_RENDER_BUFFER:
      if (context->GetSurface() == NULL)
        *value = EGL_NONE;
      else
        *value = EGL_BACK_BUFFER;  // single buffer not supported
      return EGL_TRUE;
    case EGL_ARC_UNDERLYING_CONTEXT: {
      NativeContext* native = context->GetNativeContext();
      *value = reinterpret_cast<EGLint>(Native::GetUnderlyingContext(native));
      return EGL_TRUE;
    }
    default:
      ALOGE("Unsupported attribute: %x", attribute);
      SetError(EGL_BAD_ATTRIBUTE);
      return EGL_FALSE;
  }
}
开发者ID:epowers,项目名称:arc,代码行数:41,代码来源:api_entries.cpp

示例2: Initialize

void EglDisplayImpl::Initialize() {
  Mutex::Autolock mutex(&lock_);
  if (initialized_) {
    return;
  }

  window_ = Native::CreateNativeWindow();
  LOG_ALWAYS_FATAL_IF(!window_, "Could not create native window.");

  EGLConfig cfg = NULL;
  for (ConfigSet::iterator it = configs_.begin(); it != configs_.end(); ++it) {
    const EGLint r = it->GetValue(EGL_RED_SIZE);
    const EGLint g = it->GetValue(EGL_GREEN_SIZE);
    const EGLint b = it->GetValue(EGL_BLUE_SIZE);
    if (r > 0 && g > 0 && b > 0) {
      cfg = it->GetKey();
      break;
    }
  }

  EGLint err = 0;
  global_context_ = EglContextImpl::Create(kDefaultDisplay, cfg, NULL, 2, &err);

  // Bind the window surface here in order for the compositor to be associated
  // with the correct context.  (The compositor associates itself to the first
  // surface that is bound.)
  ContextPtr ctx = contexts_.Get(global_context_);
  Native::BindNativeWindow(window_, ctx->GetNativeContext());

  // Force the GlesContext owned by the global context to be initialized at
  // least once.
  EglThreadInfo& info = EglThreadInfo::GetInstance();
  info.SetCurrentContext(ctx);
  ctx->GetGlesContext()->OnMakeCurrent();
  info.SetCurrentContext(ContextPtr());

  initialized_ = true;
}
开发者ID:epowers,项目名称:arc,代码行数:38,代码来源:egl_display_impl.cpp


注:本文中的ContextPtr::GetNativeContext方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。