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C++ Chunk::SetPlayer方法代码示例

本文整理汇总了C++中Chunk::SetPlayer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Chunk::SetPlayer方法的具体用法?C++ Chunk::SetPlayer怎么用?C++ Chunk::SetPlayer使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Chunk的用法示例。


在下文中一共展示了Chunk::SetPlayer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CreateNewChunk

// Chunk Creation
void ChunkManager::CreateNewChunk(int x, int y, int z)
{
	ChunkCoordKeys coordKeys;
	coordKeys.x = x;
	coordKeys.y = y;
	coordKeys.z = z;

	// Create a new chunk at this grid position
	Chunk* pNewChunk = new Chunk(m_pRenderer, this, m_pVoxSettings);
	pNewChunk->SetPlayer(m_pPlayer);
	pNewChunk->SetSceneryManager(m_pSceneryManager);

	float xPos = x * (Chunk::CHUNK_SIZE * Chunk::BLOCK_RENDER_SIZE*2.0f);
	float yPos = y * (Chunk::CHUNK_SIZE * Chunk::BLOCK_RENDER_SIZE*2.0f);
	float zPos = z * (Chunk::CHUNK_SIZE * Chunk::BLOCK_RENDER_SIZE*2.0f);

	pNewChunk->SetPosition(vec3(xPos, yPos, zPos));
	pNewChunk->SetGrid(coordKeys.x, coordKeys.y, coordKeys.z);

	m_ChunkMapMutexLock.lock();
	m_chunksMap[coordKeys] = pNewChunk;
	m_ChunkMapMutexLock.unlock();

	pNewChunk->Setup();
	pNewChunk->SetNeedsRebuild(false, true);
	pNewChunk->RebuildMesh();
	pNewChunk->CompleteMesh();
	pNewChunk->SetCreated(true);

	UpdateChunkNeighbours(pNewChunk, x, y, z);
}
开发者ID:CodeMason,项目名称:Vox,代码行数:32,代码来源:ChunkManager.cpp


注:本文中的Chunk::SetPlayer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。