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C++ CTime::asSeconds方法代码示例

本文整理汇总了C++中CTime::asSeconds方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CTime::asSeconds方法的具体用法?C++ CTime::asSeconds怎么用?C++ CTime::asSeconds使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CTime的用法示例。


在下文中一共展示了CTime::asSeconds方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Update

void CProjectile::Update(CTime elapsedTime)
{
    mShape.move(mVelocity * elapsedTime.asSeconds());
    
    if (!IsActive())
    {
        mDeathTime -= elapsedTime;
        if (mDeathTime <= CTime::Zero)
        {
            MarkAsDead();
        }
    }
}
开发者ID:sizlo,项目名称:BossBattle,代码行数:13,代码来源:CProjectile.cpp

示例2: Update

// =============================================================================
// CPullingSwing::Update
// -----------------------------------------------------------------------------
void CPullingSwing::Update(CTime elapsedTime)
{
    DetachIfAnchorIsNotValid();
    
    if (mAttached)
    {
        // Update the length since the player will be closer now
        mLength = GetDistanceToBob();
        
        // Detach the player if they are close enough
        if (mLength <= smDetachLength)
        {
            Detach();
        }
        else
        {
            // Make sure the players velocity is towards the origin
            CVector2f v = mBob->GetVelocity();
            CVector2f bobToOrigin = mOrigin - mBob->GetPosition();
            bobToOrigin.Normalise();
            v = v.GetComponentInDirection(bobToOrigin);
            
            // Accelerate the player towards the origin
            float timedInc = smPullSpeedIncrement * elapsedTime.asSeconds();
            CVector2f newV = v + (bobToOrigin * timedInc);
            
            // Clamp the new velocity
            if (newV.GetMagnitude() > smPullSpeedMax)
            {
                newV = bobToOrigin * smPullSpeedMax;
            }
            
            mBob->SetVelocity(newV);
        }
    }
}
开发者ID:sizlo,项目名称:SwingGame,代码行数:39,代码来源:CPullingSwing.cpp


注:本文中的CTime::asSeconds方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。