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C++ CSystem::GetPlayer方法代码示例

本文整理汇总了C++中CSystem::GetPlayer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CSystem::GetPlayer方法的具体用法?C++ CSystem::GetPlayer怎么用?C++ CSystem::GetPlayer使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CSystem的用法示例。


在下文中一共展示了CSystem::GetPlayer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: if

CSpaceObject *CDamageSource::GetObj (void) const

//	GetObj
//
//	Returns the source object

	{
	CSpaceObject *pOrderGiver;

	//	If the source is the player then always return the player
	//	object (regardless of m_pSource). We do this in case
	//	the player changes ships.

	if (m_dwFlags & FLAG_IS_PLAYER)
		{
		CSystem *pSystem = g_pUniverse->GetCurrentSystem();
		return (pSystem ? pSystem->GetPlayer() : NULL);
		}

	//	Otherwise, if we're a subordinate and our order giver
	//	has changed, switch back to the player.

	else if ((m_dwFlags & FLAG_IS_PLAYER_SUBORDINATE)
			&& (m_pSource == NULL
				|| (pOrderGiver = m_pSource->GetOrderGiver()) == NULL
				|| !pOrderGiver->IsPlayer()))
		{
		CSystem *pSystem = g_pUniverse->GetCurrentSystem();
		return (pSystem ? pSystem->GetPlayer() : NULL);
		}

	//	Otherwise, return the source (even if NULL)

	else
		return m_pSource;
	}
开发者ID:Sdw195,项目名称:Transcendence,代码行数:36,代码来源:CDamageSource.cpp


注:本文中的CSystem::GetPlayer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。