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C++ CSocket::closeSock方法代码示例

本文整理汇总了C++中CSocket::closeSock方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CSocket::closeSock方法的具体用法?C++ CSocket::closeSock怎么用?C++ CSocket::closeSock使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CSocket的用法示例。


在下文中一共展示了CSocket::closeSock方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ListServer_End

void ListServer_End()
{
	if ( listServerFields[5] == "localhost" ) return;
	if (!lsConnected) return;

    listServer.closeSock();
}
开发者ID:Guthius,项目名称:gs2emu-googlecode,代码行数:7,代码来源:CListServer.cpp

示例2: ListServer_End

void ListServer_End()
{
	if (!lsConnected)
		return;

	listServer.closeSock();
}
开发者ID:Guthius,项目名称:gs2emu-googlecode,代码行数:7,代码来源:CListServer.cpp

示例3: shutdownServer

void shutdownServer( int signal )
{
	if(hasShutdown)
		return;
	hasShutdown = true;
	serverRunning = false;
	if(lsConnected)
		ListServer_End();
	errorOut("serverlog.txt", "Server shutdown.");
	serverSock.closeSock();
	saveWeapons("weapons.txt");
	serverFlags.save("serverflags.txt");
	for(int i = playerList.count()-1; i >= 0; i--)
		delete ((CPlayer*)playerList[i]);

	for(int i = 0; i < levelList.count(); i++)
	{
		CLevel* level = (CLevel*)levelList[i];
		level->saveNpcs();
		delete level;
	}

	for(int i = 0; i < CMap::mapList.count(); i++)
		delete((CMap*)CMap::mapList[i]);

	for(int i = 0; i < weaponList.count(); i++)
		delete ((CWeapon*)weaponList[i]);

	#ifdef PSPSDK
		sceKernelExitGame();
	#endif
}
开发者ID:Guthius,项目名称:gs2emu-googlecode,代码行数:32,代码来源:main.cpp


注:本文中的CSocket::closeSock方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。