本文整理汇总了C++中CSocket::closeSock方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CSocket::closeSock方法的具体用法?C++ CSocket::closeSock怎么用?C++ CSocket::closeSock使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CSocket
的用法示例。
在下文中一共展示了CSocket::closeSock方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ListServer_End
void ListServer_End()
{
if ( listServerFields[5] == "localhost" ) return;
if (!lsConnected) return;
listServer.closeSock();
}
示例2: ListServer_End
void ListServer_End()
{
if (!lsConnected)
return;
listServer.closeSock();
}
示例3: shutdownServer
void shutdownServer( int signal )
{
if(hasShutdown)
return;
hasShutdown = true;
serverRunning = false;
if(lsConnected)
ListServer_End();
errorOut("serverlog.txt", "Server shutdown.");
serverSock.closeSock();
saveWeapons("weapons.txt");
serverFlags.save("serverflags.txt");
for(int i = playerList.count()-1; i >= 0; i--)
delete ((CPlayer*)playerList[i]);
for(int i = 0; i < levelList.count(); i++)
{
CLevel* level = (CLevel*)levelList[i];
level->saveNpcs();
delete level;
}
for(int i = 0; i < CMap::mapList.count(); i++)
delete((CMap*)CMap::mapList[i]);
for(int i = 0; i < weaponList.count(); i++)
delete ((CWeapon*)weaponList[i]);
#ifdef PSPSDK
sceKernelExitGame();
#endif
}