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C++ CPUTAssetLibraryDX11::AddConstantBuffer方法代码示例

本文整理汇总了C++中CPUTAssetLibraryDX11::AddConstantBuffer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CPUTAssetLibraryDX11::AddConstantBuffer方法的具体用法?C++ CPUTAssetLibraryDX11::AddConstantBuffer怎么用?C++ CPUTAssetLibraryDX11::AddConstantBuffer使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CPUTAssetLibraryDX11的用法示例。


在下文中一共展示了CPUTAssetLibraryDX11::AddConstantBuffer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: sizeof

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void CPUTModelDX11::CreateModelConstantBuffer()
{
    CPUTAssetLibraryDX11 *pAssetLibrary = (CPUTAssetLibraryDX11*)CPUTAssetLibrary::GetAssetLibrary();

    // Create the model constant buffer.
    HRESULT hr;
    D3D11_BUFFER_DESC bd = {0};
    bd.ByteWidth = sizeof(CPUTModelConstantBuffer);
    bd.BindFlags = D3D11_BIND_CONSTANT_BUFFER;
    bd.Usage = D3D11_USAGE_DYNAMIC;
    bd.CPUAccessFlags = D3D11_CPU_ACCESS_WRITE;
    hr = (CPUT_DX11::GetDevice())->CreateBuffer( &bd, NULL, &mpModelConstantBuffer );
    ASSERT( !FAILED( hr ), _L("Error creating constant buffer.") );
    CPUTSetDebugName( mpModelConstantBuffer, _L("Model Constant buffer") );
    cString name = _L("$cbPerModelValues");
    CPUTBufferDX11 *pBuffer = new CPUTBufferDX11(name, mpModelConstantBuffer);
    pAssetLibrary->AddConstantBuffer( name, pBuffer );
    pBuffer->Release(); // We're done with it.  We added it to the library.  Release our reference.
}
开发者ID:galek,项目名称:SoftOcclude,代码行数:20,代码来源:CPUTModelDX11.cpp


注:本文中的CPUTAssetLibraryDX11::AddConstantBuffer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。