本文整理汇总了C++中COption::autorelease方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ COption::autorelease方法的具体用法?C++ COption::autorelease怎么用?C++ COption::autorelease使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类COption
的用法示例。
在下文中一共展示了COption::autorelease方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: menuCallback
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//
void CGameMenu::menuCallback(CCObject * pSender)
{
int tag = ((CCNode*)( pSender ))->getTag();
switch( tag )
{
case CGAMEMENU_BUTTON_ONLINE:
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
if( 0 == CDevice::CheckNet() )
{
CCMessageBox("网络貌似有问题!", "提示");
return;
}
#endif
CSaveSence::Show();
g_iGameMode = 1;
}
break;
case CGAMEMENU_BUTTON_OFFLINE:
{
CSaveSence::Show();
g_iGameMode = 0;
}
break;
case CGAMEMENU_BUTTON_OPTION:
{
COption *poption = new COption();
poption->autorelease();
addChild( poption );
EnableButton( false );
}
break;
case CGAMEMENU_BUTTON_ABOUT:
{
CAbout *pabout = new CAbout();
pabout->autorelease();
addChild( pabout );
EnableButton( false );
}
break;
case CGAMEMENU_BUTTON_91:
{
CNd91Mng::enter91Platform();
}
break;
case 5:
{
CNd91Mng::OpenUrl( "https://itunes.apple.com/cn/app/zhao-huan-chuan-shuo-zhi-jing/id594107545");
}
break;
}
if( CCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey( "sound" ) )
{
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("data/audio/buttton.mp3", false);
}
//CMiniGameScene::Show();
}