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C++ COption::autorelease方法代码示例

本文整理汇总了C++中COption::autorelease方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ COption::autorelease方法的具体用法?C++ COption::autorelease怎么用?C++ COption::autorelease使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在COption的用法示例。


在下文中一共展示了COption::autorelease方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: menuCallback

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//
//
void CGameMenu::menuCallback(CCObject * pSender)
{
	int tag = ((CCNode*)( pSender ))->getTag();

	switch( tag )
	{
	case CGAMEMENU_BUTTON_ONLINE:
		{
            
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
            if( 0 == CDevice::CheckNet() )
            {
                CCMessageBox("网络貌似有问题!", "提示");
                return;
            }
#endif
            
			CSaveSence::Show();
            g_iGameMode = 1;
		}
		break;
	case CGAMEMENU_BUTTON_OFFLINE:
		{
			CSaveSence::Show();
            g_iGameMode = 0;
		}
		break;
	case CGAMEMENU_BUTTON_OPTION:
		{
			COption *poption = new COption();
			poption->autorelease();
			addChild( poption );

			EnableButton( false );
		}
		break;
	case CGAMEMENU_BUTTON_ABOUT:
		{
			CAbout *pabout = new CAbout();
			pabout->autorelease();
			addChild( pabout );

			EnableButton( false );

		}
		break;
    case CGAMEMENU_BUTTON_91:
        {
            CNd91Mng::enter91Platform();
        }
        break;
    case 5:
        {
            CNd91Mng::OpenUrl( "https://itunes.apple.com/cn/app/zhao-huan-chuan-shuo-zhi-jing/id594107545");
        }
        break;
	}

	if( CCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey( "sound" ) )
	{
		CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("data/audio/buttton.mp3", false);
	}
	//CMiniGameScene::Show();
}
开发者ID:JoeHu,项目名称:magicpet,代码行数:67,代码来源:CGameMenu.cpp


注:本文中的COption::autorelease方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。