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C++ CLight::Visible方法代码示例

本文整理汇总了C++中CLight::Visible方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CLight::Visible方法的具体用法?C++ CLight::Visible怎么用?C++ CLight::Visible使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CLight的用法示例。


在下文中一共展示了CLight::Visible方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: BeforeRender

void ESceneLightTools::BeforeRender()
{
    if (psDeviceFlags.is(rsLighting)){
        int l_cnt		= 0;
        // set scene lights
        for(ObjectIt _F = m_Objects.begin();_F!=m_Objects.end();_F++){
            CLight* l 		= (CLight*)(*_F);
            l_cnt++;
            if (l->Visible()&&l->m_UseInD3D&&l->m_Flags.is_any(ELight::flAffectDynamic|ELight::flAffectStatic))
                if (::Render->ViewBase.testSphere_dirty(l->PPosition,l->m_Range))
                	AppendFrameLight(l);
        }
    	// set sun
		if (m_Flags.is(flShowSun)){
            Flight L;
            Fvector C;
            if (psDeviceFlags.is(rsEnvironment)){
	            C			= g_pGamePersistent->Environment().CurrentEnv.sun_color;
            }else{
            	C.set		(1.f,1.f,1.f);
            }
            L.direction.setHP(m_SunShadowDir.y,m_SunShadowDir.x);
            L.diffuse.set	(C.x,C.y,C.z,1.f);
            L.ambient.set	(0.f,0.f,0.f,0.f);
            L.specular.set	(C.x,C.y,C.z,1.f);
            L.type			= D3DLIGHT_DIRECTIONAL;
            Device.SetLight	(frame_light.size(),L);
            Device.LightEnable(frame_light.size(),TRUE);
        }
		// ambient
        if (psDeviceFlags.is(rsEnvironment)){
	        Fvector& V		= g_pGamePersistent->Environment().CurrentEnv.ambient;
            Fcolor C;		C.set(V.x,V.y,V.z,1.f);
            Device.SetRS	(D3DRS_AMBIENT,C.get());
        }else				Device.SetRS(D3DRS_AMBIENT,0x00000000);
        
        Device.Statistic->dwTotalLight 	= l_cnt;
        Device.Statistic->dwLightInScene = frame_light.size();
    }
}
开发者ID:OLR-xray,项目名称:OLR-3.0,代码行数:40,代码来源:ESceneLightTools.cpp


注:本文中的CLight::Visible方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。