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C++ CLight::Enabled方法代码示例

本文整理汇总了C++中CLight::Enabled方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CLight::Enabled方法的具体用法?C++ CLight::Enabled怎么用?C++ CLight::Enabled使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CLight的用法示例。


在下文中一共展示了CLight::Enabled方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Render

void CShader_Deferred::Render()
{
	glEnable(GL_BLEND);
	glDisable(GL_CULL_FACE);
	glDisable(GL_DEPTH_TEST);

	// Set shader
	GetGame()->GetRenderSystem()->SetShader(GetGame()->GetRenderSystem()->GetShader("deferred"));

	// Enable positions
	glEnableVertexAttribArray(0);
	
	if (GetGame()->GetGLSLVersion() == GLSL_VERSION_130)
	{
		glBindAttribLocation(GetID(), 0, "vertexPos_MS");
		glBindAttribLocation(GetID(), 1, "vertexTexCoords");
	}

	glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, GetGame()->GetRenderSystem()->GetScreenQuad());
	glVertexAttribPointer(
		0,
		2,
		GL_FLOAT,
		GL_FALSE,
		0,
		(void*)0
	);

	// Enable UVs
	glEnableVertexAttribArray(1);
	glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, GetGame()->GetRenderSystem()->GetScreenUVs());
	glVertexAttribPointer(
		1,
		2,
		GL_FLOAT,
		GL_FALSE,
		0,
		(void*)0
	);

	for (unsigned int i = 0; i < GetGame()->GetSceneManager()->GetLightCount(); i++)
	{
		CLight* light = GetGame()->GetSceneManager()->GetLight(i);
		if (light->Enabled())
		{
			GetGame()->GetRenderSystem()->SetCurLight(light);
			Update();

			glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 8);
		}
	}

	// Clean up
	glDisableVertexAttribArray(0);
	glDisableVertexAttribArray(1);

	glEnable(GL_CULL_FACE);
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);
	glDisable(GL_BLEND);
}
开发者ID:rrkpp,项目名称:kopengi,代码行数:60,代码来源:CShader_Deferred.cpp


注:本文中的CLight::Enabled方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。