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C++ CInventoryOwner::GetCurrentOutfit方法代码示例

本文整理汇总了C++中CInventoryOwner::GetCurrentOutfit方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CInventoryOwner::GetCurrentOutfit方法的具体用法?C++ CInventoryOwner::GetCurrentOutfit怎么用?C++ CInventoryOwner::GetCurrentOutfit使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CInventoryOwner的用法示例。


在下文中一共展示了CInventoryOwner::GetCurrentOutfit方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

CScriptGameObject *CScriptGameObject::GetCurrentOutfit() const
{
	CInventoryOwner		*inventoryOwner = smart_cast<CInventoryOwner*>(&object());
	if (!inventoryOwner) {
		ai().script_engine().script_log		(ScriptStorage::eLuaMessageTypeError,"CInventoryOwner : cannot access class member GetCurrentOutfit!");
		return		(0);
	}
	CGameObject		*current_equipment = inventoryOwner->GetCurrentOutfit() ? &inventoryOwner->GetCurrentOutfit()->object() : 0;
	return			(current_equipment ? current_equipment->lua_game_object() : 0);
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:10,代码来源:

示例2: GetCurrentOutfitProtection

float CScriptGameObject::GetCurrentOutfitProtection(int hit_type)
{
	CInventoryOwner		*inventoryOwner = smart_cast<CInventoryOwner*>(&object());
	if (!inventoryOwner) {
		ai().script_engine().script_log		(ScriptStorage::eLuaMessageTypeError,"CInventoryOwner : cannot access class member GetCurrentOutfitProtection!");
		return		(0);
	}
	CGameObject		*current_equipment = &inventoryOwner->GetCurrentOutfit()->object();
	CCustomOutfit* o = smart_cast<CCustomOutfit*>(current_equipment);
	if(!o)				return 0.0f;

	return		1.0f - o->GetDefHitTypeProtection(ALife::EHitType(hit_type));
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:13,代码来源:


注:本文中的CInventoryOwner::GetCurrentOutfit方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。