当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ CInventoryOwner::CharacterInfo方法代码示例

本文整理汇总了C++中CInventoryOwner::CharacterInfo方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CInventoryOwner::CharacterInfo方法的具体用法?C++ CInventoryOwner::CharacterInfo怎么用?C++ CInventoryOwner::CharacterInfo使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CInventoryOwner的用法示例。


在下文中一共展示了CInventoryOwner::CharacterInfo方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: VERIFY

void   CActor::UpdateAvailableDialogs	(CPhraseDialogManager* partner)
{
    m_AvailableDialogs.clear();
    m_CheckedDialogs.clear();

    //добавить актерский диалог собеседника
    CInventoryOwner* pInvOwnerPartner = smart_cast<CInventoryOwner*>(partner);
    VERIFY(pInvOwnerPartner);

    for(u32 i = 0; i<pInvOwnerPartner->CharacterInfo().ActorDialogs().size(); i++)
        AddAvailableDialog(pInvOwnerPartner->CharacterInfo().ActorDialogs()[i], partner);

    CPhraseDialogManager::UpdateAvailableDialogs(partner);
}
开发者ID:zcaliptium,项目名称:xray-16,代码行数:14,代码来源:actor_communication.cpp

示例2:

LPCSTR CScriptGameObject::CharacterCommunity	()
{
	CInventoryOwner* pInventoryOwner = smart_cast<CInventoryOwner*>(&object());

	if (!pInventoryOwner) {
		ai().script_engine().script_log		(ScriptStorage::eLuaMessageTypeError,"CharacterCommunity available only for InventoryOwner");
		return NULL;
	}
	return *pInventoryOwner->CharacterInfo().Community().id();
}
开发者ID:OLR-xray,项目名称:OLR-3.0,代码行数:10,代码来源:script_game_object_inventory_owner.cpp

示例3: SetSympathy

void CScriptGameObject::SetSympathy( float sympathy )
{
	CInventoryOwner* pInventoryOwner = smart_cast<CInventoryOwner*>(&object());

	if (!pInventoryOwner) {
		ai().script_engine().script_log		(ScriptStorage::eLuaMessageTypeError,"SetSympathy available only for InventoryOwner");
		return ;
	}
	pInventoryOwner->CharacterInfo().SetSympathy( sympathy );
}
开发者ID:2asoft,项目名称:xray,代码行数:10,代码来源:script_game_object_inventory_owner.cpp


注:本文中的CInventoryOwner::CharacterInfo方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。