当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ CEntityFlame::Spawn方法代码示例

本文整理汇总了C++中CEntityFlame::Spawn方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CEntityFlame::Spawn方法的具体用法?C++ CEntityFlame::Spawn怎么用?C++ CEntityFlame::Spawn使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CEntityFlame的用法示例。


在下文中一共展示了CEntityFlame::Spawn方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: Creates a flame and attaches it to a target entity.
// Input  : pTarget - 
//-----------------------------------------------------------------------------
CEntityFlame *CEntityFlame::Create( CBaseEntity *pTarget, float flLifetime, float flSize /*= 0.0f*/, bool bUseHitboxes /*= true*/ )
{
	CEntityFlame *pFlame = (CEntityFlame *)CreateEntityByName( "entityflame" );

	if ( pFlame == NULL )
		return NULL;

	if ( flSize <= 0.0f )
	{
		float xSize = pTarget->CollisionProp()->OBBMaxs().x - pTarget->CollisionProp()->OBBMins().x;
		float ySize = pTarget->CollisionProp()->OBBMaxs().y - pTarget->CollisionProp()->OBBMins().y;
		flSize = ( xSize + ySize ) * 0.5f;
		if ( flSize < 16.0f )
		{
			flSize = 16.0f;
		}
	}

	if ( flLifetime <= 0.0f )
	{
		flLifetime = 2.0f;
	}

	pFlame->m_flSize = flSize;
	pFlame->Spawn();
	UTIL_SetOrigin( pFlame, pTarget->GetAbsOrigin() );
	pFlame->AttachToEntity( pTarget );
	pFlame->SetLifetime( flLifetime );
	pFlame->Activate();

	return pFlame;
}
开发者ID:detoxhby,项目名称:lambdawars,代码行数:36,代码来源:EntityFlame.cpp


注:本文中的CEntityFlame::Spawn方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。