本文整理汇总了C++中CEntityFlame::SetOwnerEntity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CEntityFlame::SetOwnerEntity方法的具体用法?C++ CEntityFlame::SetOwnerEntity怎么用?C++ CEntityFlame::SetOwnerEntity使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CEntityFlame
的用法示例。
在下文中一共展示了CEntityFlame::SetOwnerEntity方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ASW_Ignite
void CASW_Simple_Alien::ASW_Ignite( float flFlameLifetime, float flSize, CBaseEntity *pAttacker, CBaseEntity *pDamagingWeapon )
{
if (AllowedToIgnite())
{
if( IsOnFire() )
return;
CEntityFlame *pFlame = CEntityFlame::Create( this, flFlameLifetime, flSize );
if (pFlame)
{
if (pAttacker)
pFlame->SetOwnerEntity(pAttacker);
pFlame->SetLifetime( flFlameLifetime );
AddFlag( FL_ONFIRE );
SetEffectEntity( pFlame );
}
m_OnIgnite.FireOutput( this, this );
}
}