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C++ CDesignType::FindEffectCreatorInType方法代码示例

本文整理汇总了C++中CDesignType::FindEffectCreatorInType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CDesignType::FindEffectCreatorInType方法的具体用法?C++ CDesignType::FindEffectCreatorInType怎么用?C++ CDesignType::FindEffectCreatorInType使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CDesignType的用法示例。


在下文中一共展示了CDesignType::FindEffectCreatorInType方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: strParseInt

CEffectCreator *CEffectCreator::FindEffectCreator (const CString &sUNID)

//	FindEffectCreator
//
//	Finds the effect creator from a complex UNID (or NULL if not found)

	{
	//	A complex UNID looks like this:
	//
	//	For effects:
	//
	//	{unid}
	//
	//	"12345"					= Effect UNID 12345
	//	"12345/0"				= Effect UNID 12345; variant 0
	//	"12345/d:h"				= Effect UNID 12345; damage; hit effect
	//
	//	For overlays:
	//
	//	{unid}:e
	//	{unid}:h
	//
	//	For shields:
	//
	//	{unid}:h
	//	"12345:h"				= Shield UNID 12345; Hit effect
	//
	//	For system maps:
	//
	//	{unid}/{nodeID}
	//	{unid}/{nodeID}[/{nodeID}]
	//
	//	For weapons:
	//
	//	{unid}/{var}[/f{frag}]:(e | h | f)
	//
	//	"12345/0:e"				= Weapon UNID 12345; variant 0; Bullet effect
	//	"12345/0/f0:h"			= Weapon UNID 12345; variant 0; fragment 0; Hit Effect
	//

	//	First we parse the UNID

	char *pPos = sUNID.GetASCIIZPointer();
	DWORD dwUNID = strParseInt(pPos, 0, &pPos);

	//	Look for the design type

	CDesignType *pDesign = g_pUniverse->FindDesignType(dwUNID);
	if (pDesign == NULL)
		return NULL;

	//	Allow the design type to parse the remainder of the UNID

	return pDesign->FindEffectCreatorInType(CString(pPos));
	}
开发者ID:Sdw195,项目名称:Transcendence,代码行数:55,代码来源:CEffectCreator.cpp


注:本文中的CDesignType::FindEffectCreatorInType方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。