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C++ CDXUTDirectionWidget::StaticOnD3D9LostDevice方法代码示例

本文整理汇总了C++中CDXUTDirectionWidget::StaticOnD3D9LostDevice方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CDXUTDirectionWidget::StaticOnD3D9LostDevice方法的具体用法?C++ CDXUTDirectionWidget::StaticOnD3D9LostDevice怎么用?C++ CDXUTDirectionWidget::StaticOnD3D9LostDevice使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CDXUTDirectionWidget的用法示例。


在下文中一共展示了CDXUTDirectionWidget::StaticOnD3D9LostDevice方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnLostDevice

//--------------------------------------------------------------------------------------
// This callback function will be called immediately after the Direct3D device has 
// entered a lost state and before IDirect3DDevice9::Reset is called. Resources created
// in the OnResetDevice callback should be released here, which generally includes all 
// D3DPOOL_DEFAULT resources. See the "Lost Devices" section of the documentation for 
// information about lost devices.
//--------------------------------------------------------------------------------------
void CALLBACK OnLostDevice( void* pUserContext )
{
    g_DialogResourceManager.OnD3D9LostDevice();
    g_SettingsDlg.OnD3D9LostDevice();
    if( g_pFont )
        g_pFont->OnLostDevice();
    if( g_pEffect )
        g_pEffect->OnLostDevice();

    g_LightControl.StaticOnD3D9LostDevice();
    g_Skybox.OnLostDevice();

    SAFE_RELEASE( g_pTextSprite );
}
开发者ID:KNeal,项目名称:Oculus,代码行数:21,代码来源:LocalDeformablePRT.cpp


注:本文中的CDXUTDirectionWidget::StaticOnD3D9LostDevice方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。