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C++ CDPDatabaseClient::SendGC1to1WarPerson方法代码示例

本文整理汇总了C++中CDPDatabaseClient::SendGC1to1WarPerson方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CDPDatabaseClient::SendGC1to1WarPerson方法的具体用法?C++ CDPDatabaseClient::SendGC1to1WarPerson怎么用?C++ CDPDatabaseClient::SendGC1to1WarPerson使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CDPDatabaseClient的用法示例。


在下文中一共展示了CDPDatabaseClient::SendGC1to1WarPerson方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetTickCount

// 현재 대전자가 모두 존재하면 대전 시작
void	CGuildCombat1to1::GuildCombat1to1War()
{
	CUser* pUser0 = NULL;
	CUser* pUser1 = NULL;

	if( (int)( m_vecTenderGuild[m_nIndex[0]].vecMemberId.size() ) > m_nProgWarCount	)
		pUser0 = (CUser*)prj.GetUserByID( m_vecTenderGuild[m_nIndex[0]].vecMemberId[m_nProgWarCount] );
	if( (int)( m_vecTenderGuild[m_nIndex[1]].vecMemberId.size() ) > m_nProgWarCount	)
		pUser1 = (CUser*)prj.GetUserByID( m_vecTenderGuild[m_nIndex[1]].vecMemberId[m_nProgWarCount] );

	// 양쪽 대전자가 모두 존재하면 대전 시작
	if( IsPossibleUser( pUser0 ) && IsPossibleUser( pUser1 ) )
	{
		g_dpDBClient.SendGC1to1WarPerson( m_vecTenderGuild[m_nIndex[0]].ulGuildId, m_vecTenderGuild[m_nIndex[0]].vecMemberId[m_nProgWarCount], 'N' );
		g_dpDBClient.SendGC1to1WarPerson( m_vecTenderGuild[m_nIndex[1]].ulGuildId, m_vecTenderGuild[m_nIndex[1]].vecMemberId[m_nProgWarCount], 'N' );
		SetTeleportToWarStage( pUser0 );	// 대전장으로 텔레포트
		SetTeleportToWarStage( pUser1 );	// 대전장으로 텔레포트 

		m_nState = GC1TO1WAR_WAR;
		m_nWaitTime = (int)g_GuildCombat1to1Mng.m_Lua.GetGlobalNumber( "WarTime" );
		m_dwTime = GetTickCount();
		SendNowStateAllPlayer();
		SendWarResultAllPlayer();	// 대전 시작 알림
	}
	else
		GuildCombat1to1WarWait();

}
开发者ID:iceberry,项目名称:flyffsf,代码行数:29,代码来源:GuildCombat1to1.cpp

示例2:

// 최근 경기 결과를 저장한다.
void	CGuildCombat1to1::SetLastWinState( int nIndex )
{
	// 생명수 초기화
	for( int i=0; i<2; i++ )
		m_vecTenderGuild[m_nIndex[i]].nNowPlayerLife = g_GuildCombat1to1Mng.m_nPlayerLife;

	switch( nIndex )
	{
		case 0 :	// 0이 이겼을 때
			m_vecTenderGuild[m_nIndex[0]].nLastWinState = g_GuildCombat1to1Mng.GC1TO1_PLAYER_WIN;
			if( (int)( m_vecTenderGuild[m_nIndex[0]].vecMemberId.size() ) > m_nProgWarCount	)
				g_dpDBClient.SendGC1to1WarPerson( m_vecTenderGuild[m_nIndex[0]].ulGuildId, m_vecTenderGuild[m_nIndex[0]].vecMemberId[m_nProgWarCount], 'W' );
			m_vecTenderGuild[m_nIndex[1]].nLastWinState = g_GuildCombat1to1Mng.GC1TO1_PLAYER_LOSE;
			if( (int)( m_vecTenderGuild[m_nIndex[1]].vecMemberId.size() ) > m_nProgWarCount	)
				g_dpDBClient.SendGC1to1WarPerson( m_vecTenderGuild[m_nIndex[1]].ulGuildId, m_vecTenderGuild[m_nIndex[1]].vecMemberId[m_nProgWarCount], 'L' );
			break;

		case 1 :	// 1이 이겼을 때
			m_vecTenderGuild[m_nIndex[0]].nLastWinState = g_GuildCombat1to1Mng.GC1TO1_PLAYER_LOSE;
			if( (int)( m_vecTenderGuild[m_nIndex[0]].vecMemberId.size() ) > m_nProgWarCount	)
				g_dpDBClient.SendGC1to1WarPerson( m_vecTenderGuild[m_nIndex[0]].ulGuildId, m_vecTenderGuild[m_nIndex[0]].vecMemberId[m_nProgWarCount], 'L' );
			m_vecTenderGuild[m_nIndex[1]].nLastWinState = g_GuildCombat1to1Mng.GC1TO1_PLAYER_WIN;
			if( (int)( m_vecTenderGuild[m_nIndex[1]].vecMemberId.size() ) > m_nProgWarCount	)
				g_dpDBClient.SendGC1to1WarPerson( m_vecTenderGuild[m_nIndex[1]].ulGuildId, m_vecTenderGuild[m_nIndex[1]].vecMemberId[m_nProgWarCount], 'W' );
			break;

		case 2 :	// 비겼을 때
			m_vecTenderGuild[m_nIndex[0]].nLastWinState = g_GuildCombat1to1Mng.GC1TO1_PLAYER_DRAW;
			if( (int)( m_vecTenderGuild[m_nIndex[0]].vecMemberId.size() ) > m_nProgWarCount	)
				g_dpDBClient.SendGC1to1WarPerson( m_vecTenderGuild[m_nIndex[0]].ulGuildId, m_vecTenderGuild[m_nIndex[0]].vecMemberId[m_nProgWarCount], 'D' );
			m_vecTenderGuild[m_nIndex[1]].nLastWinState = g_GuildCombat1to1Mng.GC1TO1_PLAYER_DRAW;
			if( (int)( m_vecTenderGuild[m_nIndex[1]].vecMemberId.size() ) > m_nProgWarCount	)
				g_dpDBClient.SendGC1to1WarPerson( m_vecTenderGuild[m_nIndex[1]].ulGuildId, m_vecTenderGuild[m_nIndex[1]].vecMemberId[m_nProgWarCount], 'D' );
			break;
	}
}
开发者ID:iceberry,项目名称:flyffsf,代码行数:37,代码来源:GuildCombat1to1.cpp


注:本文中的CDPDatabaseClient::SendGC1to1WarPerson方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。