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C++ CD3DSettingsDlg::OnResetDevice方法代码示例

本文整理汇总了C++中CD3DSettingsDlg::OnResetDevice方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CD3DSettingsDlg::OnResetDevice方法的具体用法?C++ CD3DSettingsDlg::OnResetDevice怎么用?C++ CD3DSettingsDlg::OnResetDevice使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CD3DSettingsDlg的用法示例。


在下文中一共展示了CD3DSettingsDlg::OnResetDevice方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnResetDevice

HRESULT CALLBACK OnResetDevice( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, 
                                const D3DSURFACE_DESC* pBackBufferSurfaceDesc, void* pUserContext )
{
    HRESULT hr;

    V_RETURN( g_DialogResourceManager.OnResetDevice() );
    V_RETURN( g_SettingsDlg.OnResetDevice() );
    
    if( g_pGameRoot )
        V_RETURN( g_pGameRoot->OnResetDevice(pd3dDevice) );  

    g_HUD.SetLocation( 0, 40 );
    g_HUD.SetSize( 170, 170 );
    g_UI.SetLocation( pBackBufferSurfaceDesc->Width-225, 5 );
    g_UI.SetSize( 220, 470 );

    return S_OK;
}
开发者ID:dimroc,项目名称:sunborn_igf,代码行数:18,代码来源:GPUTerrainProject.cpp


注:本文中的CD3DSettingsDlg::OnResetDevice方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。