本文整理汇总了C++中CD3DSettingsDlg::OnResetDevice方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CD3DSettingsDlg::OnResetDevice方法的具体用法?C++ CD3DSettingsDlg::OnResetDevice怎么用?C++ CD3DSettingsDlg::OnResetDevice使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CD3DSettingsDlg
的用法示例。
在下文中一共展示了CD3DSettingsDlg::OnResetDevice方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: OnResetDevice
HRESULT CALLBACK OnResetDevice( IDirect3DDevice9* pd3dDevice,
const D3DSURFACE_DESC* pBackBufferSurfaceDesc, void* pUserContext )
{
HRESULT hr;
V_RETURN( g_DialogResourceManager.OnResetDevice() );
V_RETURN( g_SettingsDlg.OnResetDevice() );
if( g_pGameRoot )
V_RETURN( g_pGameRoot->OnResetDevice(pd3dDevice) );
g_HUD.SetLocation( 0, 40 );
g_HUD.SetSize( 170, 170 );
g_UI.SetLocation( pBackBufferSurfaceDesc->Width-225, 5 );
g_UI.SetSize( 220, 470 );
return S_OK;
}