本文整理汇总了C++中CCamera::Create方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CCamera::Create方法的具体用法?C++ CCamera::Create怎么用?C++ CCamera::Create使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CCamera
的用法示例。
在下文中一共展示了CCamera::Create方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: RenderShadowMap
int RenderShadowMap (CDynLight *pLight)
{
CCamera *cameraP;
if (pLight->shadow.nFrame == gameData.render.shadows.nFrame)
return 0;
if (gameData.render.shadows.nShadowMaps == MAX_SHADOW_MAPS)
return 0;
pLight->shadow.nFrame = !pLight->shadow.nFrame;
gameStates.render.nShadowPass = 2;
cameraP = gameData.render.shadows.shadowMaps + gameData.render.shadows.nShadowMaps;
cameraP->Create (gameData.render.shadows.nShadowMaps++, pLight->info.nSegment,
pLight->info.nSide, pLight->info.nSegment, pLight->info.nSide, NULL, 1, 0);
cameraP->Render ();
gameStates.render.nShadowPass = 2;
return 1;
}