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C++ CCamera::Create方法代码示例

本文整理汇总了C++中CCamera::Create方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CCamera::Create方法的具体用法?C++ CCamera::Create怎么用?C++ CCamera::Create使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CCamera的用法示例。


在下文中一共展示了CCamera::Create方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: RenderShadowMap

int RenderShadowMap (CDynLight *pLight)
{
	CCamera	*cameraP;

if (pLight->shadow.nFrame == gameData.render.shadows.nFrame)
	return 0;
if (gameData.render.shadows.nShadowMaps == MAX_SHADOW_MAPS)
	return 0;
pLight->shadow.nFrame = !pLight->shadow.nFrame;
gameStates.render.nShadowPass = 2;
cameraP = gameData.render.shadows.shadowMaps + gameData.render.shadows.nShadowMaps;
cameraP->Create (gameData.render.shadows.nShadowMaps++, pLight->info.nSegment, 
					  pLight->info.nSide, pLight->info.nSegment, pLight->info.nSide, NULL, 1, 0);
cameraP->Render ();
gameStates.render.nShadowPass = 2;
return 1;
}
开发者ID:paud,项目名称:d2x-xl,代码行数:17,代码来源:rendershadows.cpp


注:本文中的CCamera::Create方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。