本文整理汇总了C++中CCScriptEngineProtocol::removeScriptObjectByCCObject方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CCScriptEngineProtocol::removeScriptObjectByCCObject方法的具体用法?C++ CCScriptEngineProtocol::removeScriptObjectByCCObject怎么用?C++ CCScriptEngineProtocol::removeScriptObjectByCCObject使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CCScriptEngineProtocol
的用法示例。
在下文中一共展示了CCScriptEngineProtocol::removeScriptObjectByCCObject方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
CCObject::~CCObject(void)
{
// if the object is managed, we should remove it
// from pool manager
if (m_uAutoReleaseCount > 0)
{
CCPoolManager::sharedPoolManager()->removeObject(this);
}
// if the object is referenced by Lua engine, remove it
CCScriptEngineManager* scriptManager = CCScriptEngineManager::sharedManager();
if ( scriptManager )
{
if (m_nLuaID)
{
CCScriptEngineManager::sharedManager()->getScriptEngine()->removeScriptObjectByCCObject(this);
}
else
{
CCScriptEngineProtocol* pEngine = CCScriptEngineManager::sharedManager()->getScriptEngine();
if (pEngine != NULL && pEngine->getScriptType() == kScriptTypeJavascript)
{
pEngine->removeScriptObjectByCCObject(this);
}
}
}
}
示例2:
CAObject::~CAObject(void)
{
CAScheduler::unscheduleAllForTarget(this);
CC_SAFE_RELEASE(m_pUserObject);
if (m_uAutoReleaseCount > 0)
{
CAPoolManager::sharedPoolManager()->removeObject(this);
}
CCScriptEngineProtocol* pEngine = CCScriptEngineManager::sharedManager()->getScriptEngine();
if (pEngine != NULL && pEngine->getScriptType() == kScriptTypeJavascript)
{
pEngine->removeScriptObjectByCCObject(this);
}
}